En una galaxia muy, muy lejana…

El Poder de la Fuerza, un juego que estaba destinado a ser algo grande, algo increíble, pero que tras unos años en desarrollo no solo no ha resultado ser lo prometido, sino que podríamos decir que se ha pasado al lado oscuro, cosa que no le ha sentado muy bien.

Aquellos que, como yo, hayan seguido al juego desde el principio sabrán el motivo de que causara tanta expectación: un primer trailer del protagonista derribando una nave del imperio de gran tamaño y unas impresionantes demostraciones técnicas de los motores del juego (tratados más adelante). No obstante el resultado final solo se puede definir con una palabra: muy mejorable en ciertos aspectos y genial en otros (en este juego cuando algo está bien está muy bien).

A continuación, el análisis.

Tú antes molabas.

La historia jamás contada

Este es uno de los puntos más fuertes del juego, (contando con la colaboración directa de Lucas y donde se narran cosas que ni siquiera se han contado en las novelas, exceptuando la del propio juego) ya que se trata una historia anterior al episodio 4 y en la que se narran sucesos clave para los siguientes episodios (si eres fan, y no quieres o puedes comprarlo o alquilarlo, DEBES intentar encontrar una fuente para conocer la historia).

En este juego se cuenta la historia de Galen Marek (Starkiller en el juego), el aprendiz de Darth Vader. Todo comienza cuando Vader llega al planeta Kashyyyk para eliminar a un Jedi fugitivo que escapó de la masacre. Allí Vader se abre paso hasta su objetivo, al que derrota con una facilidad aplastante, lanzándolo al interior de la cabaña donde habita. Tras esto Vader se dispone a rematar a su objetivo (con el que cambia unas palabras), pero algo ocurre: un niño arrebata a Vader su sable láser. Sorprendido, Vader decide salvar al niño y adoptarlo como su aprendiz.

Aproximadamente 15 años después el entrenamiento de Starkiller llega a su fin y su maestro le encarga su última prueba: vencer a un Jedi autentico (y eliminar a otros tantos) para demostrar que está preparado para enfrentarse al emperador.

De este punto en adelante empieza una de las mejores historias en un videojuego (al menos si se es fan de Star Wars)

El poder de la fuerza

Este es otro de los puntos fuertes del juego, y la base del mismo: usar los seis poderes de la fuerza disponibles (más otras acciones obviamente derivadas de la fuerza y la posibilidad de mezclarlos en nuestros combos o usar varios a la vez) para avanzar y derrotar a nuestros enemigos. A la hora de combatir podremos hacer cosas como levantar a nuestros enemigos y lanzarlos, lanzarles el sable láser, electrocutarlos… o bien usar el entorno a nuestro favor (piscinas de ácido o ventanas que se rompen y generan un vacío que absorbe a los enemigos, por ejemplo)

Dame todo lo que lleves… ¡Qué estoy mu loco!

Aparte de esto el juego (que se basa en ser original en los combos, como en los DMC) no es que sea un derroche de diversión y originalidad (no obstante se disfruta más del juego intentando variar los ataques que usando siempre el mismo) por cosas como la cámara –nunca sabrás de donde vienen los tiros-, la IA – nuestros enemigos son simplemente idiotas, siendo la excepción los maestros Jedi, bastante más listos y fuertes que los demás y un desafío bastante complicado-, o el desarrollo –totalmente lineal y corto( entre 6 y 10 horas), pudiendo limitarnos a vencer a los enemigos usando la fuerza, aunque habrá gran variedad de ellos, algunos con habilidades que simulan los poderes de la fuerza o los anulan (brazos magnéticos para levantar cosas pesadas y lanzarlas, absorción de electricidad…)-, dando como resultado un juego que no acaba de ser totalmente nuevo, ya que podremos encontrar cosas que nos recordarán a juegos del mismo estilo como God of War.

Una joya para los fans de Star Wars

A poco que te guste el género y seas fan de la serie deberías, como mínimo, alquilarlo, ya que aparte de la historia el juego cuenta con la banda sonora típica de la serie (aunque al final de tanto repetirse acabarás por cansarte de ella) y gran cantidad de guiños (sobre todo en Raxus 1), así como una gran ambientación en cada uno de los 9 niveles que conforman el juego (se ha anunciado un nuevo nivel descargable para final de año) y un doblaje bastante en condiciones ( Pero sin Constantino Romero como Darth Vader)

“No olvides que todavía me sirves a mi” (si esto no lo dice Constantino pierde mucho)

Los fallos (Si, es un poco particular y debería comentarlo a lo largo del análisis, pero es que son tantos y tan variados que merecen una sección para ellos solos)

Los numerosísimos bugs presentes en el juego son, junto con la corta duración y el desarrollo lineal (y el puñetero destructor estelar) los grandes fallos del juego. A lo largo del juego se pueden encontrar todo tipos de fallos, desde ralentizaciones y cuelgues hasta la extraña capacidad que tienen los enemigos (incluso los grandes) para tropezar en lo más llano o de deslizarse por el suelo durante largas distancias tumbados o panza arriba, pasando por defectos como el “semiencendido del sable láser” o la situación de que todos los enemigos más pequeños (menos de 2 metros y medio) tiendan a reaccionar igual antes las físicas, independientemente de su peso (teóricamente hablando).

Otros fallos presentes, y con más gravedad son el famoso “clipping” (capacidad de atravesar paredes) que no solo puede llegar a afectar al protagonista, sino que puede hacerlo con los jefes (en este caso se te obliga a reiniciar la pelea integra ya que para “rematar” a un jefe hay que iniciar una secuencia de botones, y para eso debemos estar al lado del rival), la perdida misteriosa de texto o que no aparezcan algunos enemigos.

¿Os suena? Es el bicho del principio de “El retorno del Jedi”

También podemos encontrar fallos en los 4 motores en los que se sustenta el juego: Ronin (encargado de los gráficos, que ingame son normalitos, aunque con gran ambientación), el euphoria (se ocupa de la IA y las animaciones, con los enemigos haciendo gala de una inteligencia digna de Gran Hermano y los misteriosos tropezones), el DMM (encargado de hacer que “los materiales parezcan materiales reales”, algo que logra a menudo, salvo materiales como los cristales o fallos como que al tocar algunas puertas estas se deformen como si hubieran recibido un gran impacto desde la dirección contraria) y el havok (el archiconocido motor de físicas, que a veces no responden como debieran).

Conclusiones

Un gran juego, con grandes posibilidades, una gran historia, banda sonora y peleas contra jefes finales que fuerzan al jugador a dar lo mejor de si mismo; pero con numerosas lacras como un sistema del juego no del todo innovador, bugs, extrema linealidad, bugs, que el único aliciente para rejugarlo sea buscar los tesoros escondidos y los trajes (cuatro nuevos en contenido descargable próximamente, probablemente de pago), bugs y más bugs.

Ficha Técnica

Nombre: Star Wars: el poder de la fuerza

Género: beat ‘em up

Desarrollador: LucasArts

Distribuye: Activision

Plataformas disponibles: Todas menos Pc (este análisis engloba las versiones de PS3 y Xbox 360)

Nº de jugadores: 1

Idioma: Íntegro en español

Online: no

PEGI: +16

Resolución Nativa: 720p

Citas célebres (explicación en los comentarios)

-Lamento no haber podido matarle, amo- Proxy

-¿A cuántos pilotos perdiste antes de mi?

-A siete- Galen y Juno

-Algo, algo, algo, lado oscuro. Algo, algo, algo, completo…- Diez puntos para el que me diga de donde he sacado esta.