En una galaxia muy, muy lejana…

El Poder de la Fuerza, un juego que estaba destinado a ser algo grande, algo increíble, pero que tras unos años en desarrollo no solo no ha resultado ser lo prometido, sino que podríamos decir que se ha pasado al lado oscuro, cosa que no le ha sentado muy bien.

Aquellos que, como yo, hayan seguido al juego desde el principio sabrán el motivo de que causara tanta expectación: un primer trailer del protagonista derribando una nave del imperio de gran tamaño y unas impresionantes demostraciones técnicas de los motores del juego (tratados más adelante). No obstante el resultado final solo se puede definir con una palabra: muy mejorable en ciertos aspectos y genial en otros (en este juego cuando algo está bien está muy bien).

A continuación, el análisis.

Tú antes molabas.

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Sigue sin mostrar mucho del argumento, pero al menos parece que el motor de iluminación permanece igual (aunque de día todo parece brillar demasiado); los gráficos sí han mejorado con respecto a la primera versión, que a día de hoy se estaba quedando desfasada. No busquéis nada de argumento, sigue enseñando tan poco como los anteriores. Pero al menos sirve para acordarnos de que este juego, que va camino de convertirse en el Duke Nukem Forever de esta generación, sigue en desarrollo. Podéis intentaros meter en la web del juego, pero parece que una avalancha de gente metiéndose en los servidores ha acabado por petarlos.

El de la izquierda es Dave Grohl. Sí, el de Foo Fighters. En serio

Rock Band, en afán por dominar el mundo superar en ventas a Guitar Hero conseguir una gran colección de canciones descargables de gran calidad, ha decidido incluir un pack con 7 de las canciones del disco más famoso de Nirvana, Nevermind -debo ser el único rarito que prefiere In Utero- por 800 MS Points y unos 10 € en PS3. Recordemos que las canciones valen para ambas entregas, así que los que os los que tenéis el Rock Band 2 importado no deberíais tener problema en descargároslo.

Os pongo un enlace a un youtube rancio de cada uno que solo muestra una imagen. Y se escucha la canción, claro.

Fuente: AnaitGames

No, con piratas no me refiero a esa cosa que interpreta Johnny Depp. Tampoco a LeChuck. Joder, ni siquiera hablo de Guybrush Threepwood. Hablo de esa panda de desgraciados que suele olvidar que detrás de cada videojuego hay inversiones multimillonaras, en muchos casos en el filo entre el éxito y el fracaso, que puede llevar a compañías de calidad a la quiebra. Los responsables de que las compañías de Pc nos pongan a los que comprarmos los juegos legalmente putadas como el DRM. Sí, creo que os hacéis una idea de a quién me estoy refiriendo.

Pues bien, estos sujetos ya tienen a su disposición tres de los títulos más esperados (en 360 el primero, el PS360 y PC los otros dos). No sé en qué idiomas, ni cuanto ocupa cada uno, ni el millar de torrents que tendran que descargarse para jugarlos. Me da igual. Al igual que me importan un pepino sus excusas baratas de “eh, tengo derecho a poseer una copia privada” o de “si no la uso con ánimo de lucro no es piratería”. Una cosa es que, en el primer caso, te descargues un juego que tenías porque el CD se te ha rayado. O que te descargues un juego que ni está a la venta ni lo volverá a estar jamás, como pueda ser una aventura gráfica como la del esmentado Threepwood. Otra bien diferente es que tengas ya una copia antes de que el juego esté disponible a la venta. Y sí, descargarte un juego ya implica ánimo de lucro. Porque la compañía acaba de perder 70 €. Estoy cansado y me duele la cabeza, así que ya seguiré otro día con esto. Que podría alargarlo mucho, creedme

Fuente: AnaitGames

Por fin esto servirá de algo…

Sony dijo desde un primer momento que no quería que sus trofeos fuesen una copia de los logros de 360. A día de hoy, todavía no lo ha logrado. Sin embargo, un párrafo extraído de la OPM estadounidense podría indicar el acercamiento a uno de los pasos que Microsoft dijo hace tiempo que haría, pero nunca más se supo: recompensar a los usuarios. Y no me refiero a la recompensa moral que significa conseguirse todos los logros del Ikaruga, sino recompensas en forma de descargas exclusivas.

We’ve heard that SCEA is mulling over some sort of Trophy reward system. We doubt it’ll be cash (or the equivalent), but we suspect it might be exclusive access to early betas and the like.

Sigue siendo un rumor, pero a mí la idea me parece interesante. No nos engañemos, la idea de que nos ofrezcan dinero digital por los trofeos suena más que remota, pero cosas como acceso a betas antes que nadie, temas o salvapantallas exclusivos (o regalar los de pago) no parecen en absoluto descabelladas. Veremos en qué queda finalmente la cosa.

Fuente: Kotaku

400 Microsoft Points o en torno a 3.66 € (5 $ en Norteamérica) es lo que nos costará la chorrada de poder enfrentar a Darth Vader con Yoda, a partir del 23 de Octubre. No, en serio, recapacitemos. ¿4 euros? Creo que no escuchaba una timada tan grande desde el DLC de Megaman 9, que es de juzgado.

¿Hasta donde ha llegado la locura del DLC? Los programadores se han dado cuenta de que pueden esforzarse menos de cara al producto final, y guardarse alguna mazmorra, personaje o similares para el futuro, cobrando todavía más dinero a los que quieran tener la experiencia completa. El DLC nos prometía a principios de generación un amuento considerable de la vida del título, pero la verdad es que se pueden contar con los dedos de una mano los que realmente cumplan esta función. Te encuentras a los de Criterion, currándose las actualizaciones gratuitas del Burnout Paradise, y piensas que hay esperanza. Luego ves esta clavada, y de vuelta a la realidad. Que se metan sus personajes por donde les quepan.

Fuente: Destructoid

Syndicate es de una época ciertamente pasada. Es de cuando Molyneux hacía juegos en lugar de hablar de ellos. Así que, en lugar de pillársela con la tapa de un piano el día de salida del juego, le salían obras maestras como Syndicate. Este título, de marcada estética cyberpunk, revolucionó el panorama de los videojuegos allá por principios de los 90. Casi podríamos considerarlo el primer “sandbox”, el primer juego que permitía una verdadera libertad en cuanto a la forma de llevar las misiones. El juego era muy sangriento para la época, y el argumento muy maduro, lo que elevó a cotas mu altas este título. Sería difícil resumir el argumento y, sobre todo, la mecánica de juego (que nos llevaba de simuladores al estilo Sim City a batallas estratégicas), pero en la Xtreme Superjuegos de este mes tenéis un reportaje la mar de completo.

Todo esto venía porque Starbreeze, un estudio de EA creador del genial Las Crónicas de Riddick para la Xbox original, va a ser el encargado de llevarnos de vuelta a ese futuro no excesivamente optimista de Syndicate. Las plataformas que lo recibirán serán Pc, Xbox 360 y PS3… aunque no veo muy claro el tema en las dos últimas. La PS3 aún, porque permite jugar a algunos juegos con teclado y ratón, pero a la hora de jugar con el pad, me entran bastantes dudas.

Fuente: Eurogamer España

Esta semana el minijuego es un homenaje al clásico Metal Gear Solid: VR Missions, pero en versión flash y sólo con misiles Nikita, como su propio nombre indica. En una perspectiva cenital, veremos a Solid escondido dentro de la caja (cosas de copyright, imagino), que deberá dirigir misiles Nikita contra ciertos objetivos marcados. Al principio será relativamente sencillo, puesto que no tendremos más que dirigirlos en 2D, pero los niveles se complicarán cuando tengamos que manejarlos en primera persona.

La estética del juego es muy fiel a la del clásico, y la banda sonora es sencillamente genial. Sin más dilación, el jueguico en cuestión.

Flash Gear Solid VR – The Nikita Missions

Pues nada. Que dos versos cantados del Corán en árabe nos dejan sin LBP durante casi tres semanas. Los de Media Molecule usaron para una pantalla la canción “Swinging Safari” -la cuál puede descargarse cualquiera en iTunes- que contenía estas dos frases que parecen haber ofendido a algún testeador (dudo que las autoridades islámicas tengan acceso al juego) que profesa esta religión. Mientras que a Estados Unidos llegará el día 27, a los europeos todavía no nos han confirmado una fecha concreta, aunque parece ser que podría alargarse hasta el 14 de Noviembre.

Media molecule optó por el parche, pero Sony parece haber preferido asegurarse de que nadie puede escuchar la canción en el juego, así que retirará todas las copias de LBP y distribuirá unas nuevas, que es lo que ha provocado el retraso. Porque deben estar con los cojones en la garganta ante la perspectiva de que un extremista se les presente en las oficinas con un regalito. Lástima por los musulmanes no radicales, que son los que reciben los prejuicios por culpa de una panda de locos.

Fuente: AnaitGames

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