De vuelta a RobertoLarcos y compañía

Por: Slyjss

Aunque no sea algo que me guste demasiado, me temo que por una vez tengo que citar a Meristation como única fuente, pero como han sido de los poco privilegiados en probar la beta del PES 2009 toca poner sus comentarios:

Pero la noticia más demoledora, ya adelantada por la rumorología y confirmada por la LFP, es la pérdida de las licencias oficiales de la liga española: Real Madrid, FC Barcelona, Valencia, Sevilla, Atlético de Madrid… todos los equipos de la competición nacional desaparecen y volvemos a ese oscuro pasado de equipos como el Catalonia o el Chamartín, aunque con otros nombres, ya que se ha buscado una combinación basada en iniciales y colores: Bar Grana/Blau será el Barcelona, Mad Blanco, el Real Madrid, y el Mad Rojo, el Atlético de Madrid, y así sucesivamente. Simplemente decepcionante.

Pues sí, decepcionante es un rato. En lugar de tener cada vez más licencias, las van perdiendo (recordemos que tampoco tendrán la Premier Inglesa). Por si fuera poco, la prensa especializada lo tiene claro: ha mejorado con respecto al año pasado, pero sigue sin estar a la altura de los de hace unos años. A Konami le ha sentado como un tiro la actual generación, mientras que EA parece acomodarse mejor y su FIFA avanza cada vez más. Podríamos estar ante el mayor batacazo de esta saga en años. Si después de esto a alguien le sigue interesando, que sepa que sale en Octubre.

Fuente: Meristation

No tendrás un orgasmo con la guitarra de plástico, pero casi

Por: Slyjss

Más conocido como Guitar Hero meets Rock Band IV, Guitar Hero World Tour nos volverá a traer las guitarras a casa, aunque esta vez vendrán acompañadas por una batería y un micrófono. Además, como principal novedad frente a su competidor Rock Band, no nos llegará un año tarde incorporará un compositor de melodías… aunque no sé como se las apañarán para tantas notas con los botones de la guitarra.

El caso es que, desde Akihabara Blues, nos viene una supuesta filtración de las canciones que tendremos disponibles en este título. La verdad es que, no sólo tendrá un gran (mejor dicho, un GRAN) repertorio en cantidad, sino también en calidad, con canciones como Smells Like Teen Spirit de Nirvana, Mr. Brightside de The Killers, Man in the Box de Alice in Chains, Master of the Puppets de Metallica o, atención, ¡¡¡Purple Haze de Jimi Hendrix (que no será su única canción, pues también vendrá la mítica The Wind Cries Mary)!!! Os pondría más, pero tras el salto tenéis la lista completa, con temas de Pink Floyd, Rolling Stones, Black Sabbath, Guns N’ Roses, The Offspring, Queens of the Stone Age, Muse…

No sé vosotros, pero a mí de repente me han entrado unas ganas locas de comprármelo… habrá que esperar la confirmación oficial (que ojalá se positiva)

Fuente: Akihabara Blues

(más…)

El balón es míííííííííííííío

Por: Slyjss

Si lentamente se van filtrando imágenes del FIFA 2009, cada vez con mejor pinta, Konami no iba a ser menos. Así que, tras unos primeros scans de mala calidad, al fin han salido a la luz las primeras imágenes decentes del juego. Y la verdad, no es que sean demasiado prometedoras… Aunque creo que es difícil que se alcance el despropósito del Pro Evolution Soccer 2008, famoso por sus bugs, su penoso online y su habilidad para hacer saltar lectores de PS3. El juego saldrá en otoño para PS360, PC, PS2 y PSP, al menos en principio.

Por otra parte, un rumor que cada vez toma más fuerza es la posibilidad de no encontrarnos con la LFP. Por si no lo sabíais, el Pro sale unos cuantos meses antes en Japón, con el nombre de Winning Eleven (de hecho los PES dejaron de numerarse el año pasado porque el título resultante habría sido Winning Eleven 11, léase en inglés), y este año NO incluía la LFP, y según algunos rumores esto se debería a que EA se ha molestado en comprar en exclusiva algunas de las ligas europeas más importantes. ¿Nos encontraremos una vez más ante míticos duelos Chamartín-Catalonia? Por su propio bien, esperemos que no.

Aquí la galería de imágenes en alta resolución

Fuentes: AnaitGames, Legend SK, Akihabara Blues, VidaExtra

El balón es míííííííííííííío

Por: Slyjss

Si lentamente se van filtrando imágenes del FIFA 2009, cada vez con mejor pinta, Konami no iba a ser menos. Así que, tras unos primeros scans de mala calidad, al fin han salido a la luz las primeras imágenes decentes del juego. Y la verdad, no es que sean demasiado prometedoras… Aunque creo que es difícil que se alcance el despropósito del Pro Evolution Soccer 2008, famoso por sus bugs, su penoso online y su habilidad para hacer saltar lectores de PS3. El juego saldrá en otoño para PS360, PC, PS2 y PSP, al menos en principio.

Por otra parte, un rumor que cada vez toma más fuerza es la posibilidad de no encontrarnos con la LFP. Por si no lo sabíais, el Pro sale unos cuantos meses antes en Japón, con el nombre de Winning Eleven (de hecho los PES dejaron de numerarse el año pasado porque el título resultante habría sido Winning Eleven 11, léase en inglés), y este año NO incluía la LFP, y según algunos rumores esto se debería a que EA se ha molestado en comprar en exclusiva algunas de las ligas europeas más importantes. ¿Nos encontraremos una vez más ante míticos duelos Chamartín-Catalonia? Por su propio bien, esperemos que no.

Aquí la galería de imágenes en alta resolución

Fuentes: AnaitGames, Legend SK, Akihabara Blues, VidaExtra

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¿Creías que lo de Colosos era un mote?

ESCRITO POR: SLYJSS

Hace mucho, mucho tiempo, los videojuegos no eran un negocio. Muchos juegos no eran realizados por el hecho de ganar dinero, sino por el placer de ver tu obra plasmada en una pantalla. Adolescentes de apenas quince años se pasaban días enteros delante del teclado de su ordenador para crear un juego que posiblemente no saldría del ámbito de su barrio/colegio, distribuido en cintas de casette. Esa época hace tiempo que murió. Pero existe una desarrolladora que permanece impasible ante las exigencias de hoy en día. Una compañía que desarrolla los juegos con el mismo cariño que lo hacían aquellos adolescentes. Y se nota. Esa desarrolladora se llama Team ICO.

El nombre les viene de su primer juego, ICO. Una obra maestra que permanecerá en la memoria de todos los afortunados poseedores de una Playstation 2 con este juego. Era un juego que entraba por los ojos desde el primer instante, bello, colorido, curioso en cierto modo y que sólo puede ser definido como diferente. Podría hablar horas y horas de este juego, pero me las reservo para otra ocasión.

Hablemos del segundo y, hasta el momento, último juego de Team ICO, Shadow of the Colossus. El protagonista de este juego, Wander (algo así como vagabundo, persona que deambula), llega a lomos de su caballo Agro al Santuario de la Adoración. Lleva en brazos a la difunta princesa Mono. Las leyendas dicen que en el Santuario habita Dormin, un espíritu capaz incluso de resucitar a los muertos. Hasta allí acude Wander, sabiendo que es un lugar prohibido para sus gentes. Deja con cuidado a la princesa en un altar y Dormin le habla. Le dice que para revivir a la princesa, debe derrotar a dieciséis criaturas enormes y poderosas: los colosos. Dormin le advierte que deberá hacer un sacrificio enorme , pero Wander hace oídos sordos y parte en busca de los colosos. (más…)

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Ningún otro símbolo reflejó jamás tan bien la perfección

Érase una vez dos empleados de Microsoft llamados Gabe Newell y Mike Harrington. Trabajaban en una empresa puntera, ganaban dinero (MUCHO dinero) y eran bastante felices. Pero tenían algo que les impedía ser totalmente felices. Una idea. Una idea que no podían llevar a cabo como empleados de Microsoft. Así que ambos cogieron las maletas y dejaron Microsoft, únicamente con una idea y muchas ilusiones en la cabeza. y fundaron una empresa de videojuegos llamada VALVe. Y se dedicaron por completo a esa idea, hasta que la convirtieron en un videojuego que salió a la luz en 1998. Lo llamaron Half-Life. Era un juego de disparos que no destacó el día de su lanzamiento. Pero las publicaciones de videojuegos sabían que era diferente. Lo gritaron a los cuatro vientos: Half-life era una obra maestra. Y la gente lo compró. Y Half-Life se convirtió en uno de los juegos más jugados en el mundo. Surgieron mods (Counter-Strike, Day of Defeat) y una segunda parte. Pero vayamos por partes: ¿Qué hacía diferente a Half-Life? (más…)

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Creo que debería haber llamado antes de entrar de esta forma…

Así es. Para aquellos eh… “poco capacitados” para afrontar situaciones difíciles o terroríficas (conocidos respectivamente como n00bs y caguetas), la nueva entrega de Alone in the Dark (y no nos referimos al bodrio de película sobre el juego que dirigió Uwe Boll). Una de las novedades de esta nueva entrega será que, si por cualquier motivo (nos quedamos atascados, una parte es aburrida…) nos apetece avanzar, podremos avanzar como si estuviésemos dándole al botón de avanzar de nuestro DVD. ¿Que así perderá la gracia? Probablemente. En 360 nos penalizarán dejándonos sin logros pero… ¿y en las demás consolas?

En cuanto al juego, continuará con una de las sagas de juegos de terror más importantes, junto a Resident Evil y Silent Hill. Si bien las últimas entregas nos hacían temer lo peor, esta última parece ir por buen camino. Se desarrollará por todo Central Park, recreado a la perfección gracias a mapas realizados por satélite y pijadas similares. Todo sucederá en una noche, y se desarrollará por capítulos, en plan 24. De esta forma, cada vez que nos pasemos un capítulo el juego nos dejará un enigma sin resolver, manteniendo la tensión como si fuera un capítulo de Perdidos o Prison Break.

Y es la noche la que hará resaltar uno de los aspectos más trabajados del fuego. y es que, desde luego, este juego debe ser un festival para los pirómanos. Podemos hacer casi cualquier cosa con el fuego. Por ejemplo, conducir unos metros un coche con el tanque de gasolina abierto y luego prender fuego a la gasolina, provocando la explosión del coche pero dándonos tiempo a refugiarnos. Ese mismo tanque nos permitirá llenar una botella vacía con gasolina, y si tenemos a mano un pañuelo y un mechero… El fuego no se quedará por siempre pegado a lo que lo llevemos. Si lo llevamos en una rama, ésta terminará por quemarse. Y os preguntaréis, ¿para que leches tanto fuego? Para alumbrarnos, para alejar enemigos… o para quemarlos, entre otras cosas, incluso para abrirnos paso entre obstáculos naturales.

Posiblemente lo tendremos en nuestras tiendas en primavera de este año.

Información vía: AnaitGames, VidaExtra

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OMFG I WANT IT NAO!!!!!!11!1!

Este verano saldrá uno de los juegos que mejor pinta este año. Está situado entre los episodios III y IV de la saga de aventuras espaciales más conocida (con permiso de Star Trek, claro), en unos hechos narrados en una saga de cómics. En él, manejamos al aprendiz sith de Darth Vader (al que, por cierto, podremos manejar en un par de misiones) que posee un gran control sobre la fuerza, de ahí el título del juego, La Fuerza Desatada.

Desde luego, la next-gen brindará multitud de oportunidades al juego (aunque salga también en PS2 y PSP). La principal será el control de los objetos del escenario, que mediante un programa conocido como Euphoria mostrará una física mucho más realista. por ejemplo, no será lo mismo descargar la Fuerza sobre un tronco de madera (que se resquebrajará y soltará multitud de astillas), que sobre un metal (que se abollará y cederá) o sobre un cristal (que se destrozará en mil pedazos, que variarán de forma y tamaño según el punto donde hayamos golpeado).

Pero lo más divertido será a la hora de coger a un enemigo. Si lo mantienes en el aire, se moverá desesperado por escapar de tus garras. Si está cerca de un objeto, se agarrará a él con todas sus fuerzas. Y si tiene cerca a otro soldado, ambos intentarán dejar en el suelo a tu pobre víctima. He visto vídeos del juego y creo que me voy a divertir mucho, ¡¡¡Mwahahaha!!! (Risa malvada)

El apartado técnico pinta genial, y esperemos que se le de un uso inteligente a la fuerza, que no sea repetitivo. Este verano sucumbiremos al lado oscuro de la fuerza…

Informaión vía: AnaitGames, VidaExtra

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¡¿Cómo que PS3 un 2.5 %?! ME C**O EN TU P**A MADRE BILL GATES DE LOS C*****S

1 PlayStation 2 – 42.2%
2 Xbox – 13.9%
3 Xbox 360 – 11.8%
4 GameCube – 7.1%
5 Wii – 5.5%
6 PlayStation 3 – 2.5%
7 Otras (Playstation, Nintendo 64…) - 17.1%

Esto es lo que refleja el informe que realiza la prestigiosa agencia Nielsen sobre cuántas horas juegan los estadounidense a consolas de sobremesa (no se incluyen ni portátiles ni Pc). Nielsen es la encargada de medir las audiencias en los Estados Juntitos y ahora también elabora informes de videojuegos. A la luz de los resultados se podrían sacar unas cuantas conclusiones:

a) Lo de Playstation 2 es normal. Un gran parque de consolas con juegos para todos los públicos.

b) Xbox (1) fue bastante mejor en América que en el resto del mundo (en japón ni hablamos)

c) Xbox 360 va ganando. Por muchas consolas que venda Wii si no juegan es un fracaso porque a largo plazo dejarán de sacar juegos.

d) ¿Gamecube? Creía que había sido un fracaso en cuanto a ventas (los juegos eran muy buenos)

e) Lo que leí hace tiempo de que el 67% de los usuarios de Wii no juegan nunca es cierto.

f) Playstation 3. Sin apenas consolas y sin juegos buenos no se podía esperar nada mejor

g) Hay mucha gente que no tiene prisa en cambiarse de consolas

Información vía: AnaitGames, VidaExtra, Meristation

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-”Pues así, a botepronto, es un juego. Y viene con una guitarra. Que guitarra más bonita. ¿Por qué estoy pixelado? (Calada de cigarrito de la risa)”

Hoy iba yo paseando alegremente por el centro de Alicante, cuando decidí pasarme por la Fnac. Cuál es mi sorpresa cuando en la sección de videojuegos me encuentro casi diez personas arremolinadas en torno a una pantalla que suele tener el (Onomatopeya de vómito) Wii Sports. Mi mente decía que algo fallaba, que tanto jardcorer junto no podía estar en torno a un juego de la Wii. Y entonces, se apartan todos ellos (menos uno) y me encuentro con Guitar Hero III para Xbox 360. Mi corazón palpita de alegría mientras me lanzo como un loco a por el mando sobrante. Toqué junto a un chaval Through the Fire and Flames, Avalancha (¡vivan los Héroes!) y Reptilia de The Strokes (aunque no os suene el nombre, si os la pongo os suena a todos, fue la canción del anuncio del FIB de hace unos años). He aquí mis impresiones:

Gráficos: Ni punto de comparación con el II (hablo del de 360, no del de PS2, evidentemente). Personajes muy detallados, excepto el batería-robot y el público, que no ha evolucionado nada. Yo me pillé al heavy y el otro al punk (ahora no me acuerdo de los nombres) y sus movimientos son muy realistas, el pelo parece de verdad y el escenario gana mucho con respecto a otras entregas. Los  menús tienen una estética muy acorde con el juego; da gusto pasearse por ellos.

Sonido: Mis oídos pudieron deleitarse con las versiones originales de los temas antes citados. Gran calidad de sonido, aunque tal vez la guitarra tape demasiado las voces (casi no escuchaba a Bunbury, que es de los que gritan). Las versiones originales se agradecen mucho (yo terminé cantando Reptilia) y le dan más gracia al juego. En un 5.1 debe ser la caña.

Control: El mismo que en las anteriores entregas. Muy preciso y rápido. No se ha notado el cambio de compañía.

Conclusiones finales: ¡Lo quiero! La verdad es que con pareja el juego gana mucho, y fue muy divertido. El catálogo de canciones es genial y los gráficos excelentes (aunque no le llega a la suela de los zapatos a Assassin´s Creed, que también estaba en la tienda pero no puede probarlo por culpa de un par de enanos acaparaplay3 que no me dejaron jugar). Creo que estamos ante un título destinado a hacer época.

Si puedo, la semana que viene os doy las primeras impresiones de Assassin’s Creed. Y espero que esta navidad me traigan con la PS3 el Assasin’s o el Uncharted, porque me imagino que no querréis un análisis del Motorstorm y el F1 Championship Edition (con Alonso en Renault)

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