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“Su llegada cambio nuestra historia…”

Resistance. Uno de los mejores juegos (sino el mejor) que salieron a la venta el día de la salida de PS3, y criticado por muchos. Dicho juego nos llegó de mano de Insomniac, responsables de la saga Spyro en PSX, y que como siempre no decepcionan. No se trata de un juego perfecto, pero si de uno sobresaliente e indispensable para aquellos que les gusten los tiros (y si además les gustan los aliens y las armas raras acabaran como el del anuncio de ya sabéis que centro comercial). Ahora, el análisis.

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Introducción

Ante mi tengo la segunda parte de la épica saga de EPIC (juego de palabras intencionado), que en su mayor parte se mantiene fiel al original, quizás demasiado…

Para aquellos que no lo conozcan, Gears of War fue uno de los mejores juegos para 360 de 2006, con cerca de ocho mil trillones de copias vendidas (datos sacados de una revista oficial), que destacó por muchas cosas, pero especialmente por dos: una calidad grafica de lujo y un sistema de juego muy dinámico e innovador (que trataré a su debido momento). Ahora, el análisis de la segunda parte.

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El 15 de Octubre del año pasado, un joven e inexperto, (y bastante terrible redactando, todo hay que decirlo) joven se aventuró en las maravillas que le ofrecía la web 2.0. Tras una prueba fallida en Blogger, terminó recalando en WordPress. Aquí comienza el auténtico viaje. Nacía All Your Base Are Belong To Us, ese espacio que se transformó en el actual Endless Phase. Este artículo viene a cuento porque, un año y un mes después, ese joven deja huérfano el blog.

Lo primero de todo, que nadie se alarme. El proyecto de Endless Phase sigue adelante. Pero mi participación se va a ver seriamente reducida. Cierta gran web (por respeto a los que aquí trabajan, solo la diré en los comentarios si me lo piden explícitamente) ha decidido incorporarme a sus filas. En principio sólo para hacer análisis. Pero finalmente, y tras haber acabado mis exámenes, tambén para noticias. Y me temo que no puedo llevar dos webs a la vez.

No os equivoquéis, este blog sigue siendo para mí algo muy especial, y no se va a librar de mis minijuegos del domingo, las noticias chorra que no tienen cabida en las webs serias y, sobre todo, análisis y retroanálisis de los juegos que me compre por mi cuenta. Seguiremos teniendo a Yggdrasil (entre estudio y estudio), Barnaby (cuando se acuerde de que existimos), Ligrim (a ver cuando nos trae esa reseña del Gears of War 2) y Hervas (que dentro de poco nos tendrá preparadas impresiones de eventos y de juegos que no han salido… en teoría). Aunque imagino que tendré que buscar a alguien que nos apoye con las notis diarias.

Quiero dar las gracias a muchas personas. Algunas que empezaron paralelamente conmigo sus blogs, pero al final lo abandonaron. Otras que estuvieron ahí en los momentos más delicados, cuando estuve a punto de abandonar este proyecto. Al resto de redactores, que son los que me han dado fuerzas para mantener esto durante todo un año. A todos los que nos seguís habitualmente. Porque si ahora estoy donde estoy es porque vosotros habéis estado aquí, comentando, votando, jugando, visitando recomendando, enlazando. Lo reitero: GRACIAS.

Una despedida que no es una despedida:

Slyjss

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En el presente juego, uno más de los acertadamente bautizados Juegos Irritantes, tendremos que mantener una bola sobre una vara en equilibrio al mismo tiempo que rebotamos una bolita contra el techo y las paredes plataforma móvil mediante, vamos lo que viene a ser un arkanoid en el que hay que mantener en equilibrio una segunda bola.

La gracia esta en que tanto la inclinación de la vara como la plataforma móvil se controlan con el movimineto del ratón (izquierda-derecha) y en que es bastante jodido. Jodido hasta el punto de resultar iiritante… Pero claro, si te dicen que al jugar al jueguico estás empleando más del 8% del cerebro y luego ves que eres tan malo que te comparan con un crío de 3 años o con Paris Hilton, pues… evidentemente uno se encabezona y pierde más tiempo del debido. Pero ¡eh! al menos he usado más del 8% de mi cerebro.

Double Jeu

¿Se necesita algo más para ser feliz?

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Segunda noticia seguida de Red Alert 3, un juego que había pasado casi desapercibido por el blog. Si la primera era AWESOME, la segunda es… habla por sí misma. Algunas de las claves del juego no tienen impreso el último de los 20 caracteres del título. Atención a la respuesta que han dado en los foros del juego a este problema:

“Actualmente hay una solución que os debería permitir sortear este tema. Como tienes los primeros 19 caracteres del código, puedes intentar “adivinar” el último carácter. Para hacer esto, simplemente introduce tu código existente, y para el último carácter, intenta con las letras A-Z, y los números 0-9. Deberías conseguir la combinación correcta y ser capaz de jugar al juego”

Sobran las palabras. Para qué hacer sangre con el tema si se lo han currado ellos solitos.
Fuente: Destructoid

Por Barnaby

No, EA no patrocina esta entrada. Tampoco patrocina nada concerniente a este blog. Más quisiera, joder, estoy en paro y soy pobre cual rata, y conozco mil formas de escamotear pasta a mis socios. Pero no es el caso.

EA se está redimiendo a pasos agigantados. Volveré a ello.

David Hasselhoff, famoso por hablar con los coches, salir borracho en Youtube y ser el hombre que más cerca ha estado de Pamela Anderson cuando todavía estaba buena sin llegar a tirársela (que sepamos), es un icono. Un ídolo de masas. Adorado en Alemania como un Dios viviente, ha hecho casi de todo: cantante, actor, presentador, playboy millonario… ha interpretado a detectives privados, socorristas, justicieros, D’Artagnan, el doctor Jekyll… joder, incluso ha sido el puto Nick Furia, ¿vale?

Sólo le falta cazar vampiros para ser declarado oficialmente como el Hombre Más Awesome del Milenio.

Ahora piensen en Comand & Conquer 3 – Red Alert.

Un juego donde una Europa alternativa, asolada por la guerra, es el escenario del enfrentamiento entre los Aliados (ya saben quienes son, joder; pues los de siempre), los Soviéticos (“in soviet Russia, car drives you”) y el Imperio del Sol Naciente (gracias a Dios se centran en su faceta folklórica, no en introducir hordas cosplayeras como tropas de choque).

Las tropas cuentan con delfines y osos.

DELFINES
Y
PUTOS
OSOS.

Si la idea de masacrar soldados yankees aplastándoles bajo la fuerza bruta de un batallón de osos Kodiak alterados genéticamente, o ver bancos de delfines (¿forman bancos, aunque sean mamíferos? ¡gallifante al que responda en los comentarios!) volando por los aires estructuras marítimas de esos jodidos amarillos que pretenden venir a mi casa y comportarse como si fuera su patio de recreo no se la pone dura, queridos lectores, ya pueden largarse de este blog. Aquí no queremos jipis ni raritos.

Ahora cojan estos dos elementos: The Hoff y C&C3. El tipo que encarnó a Michael Knight y se ha convertido en un fenómeno de masas por un lado, y hordas de rojos, patriotas y japos imperiales (con osos y delfines) por el otro.

Añadir a la mezcla unas gotitas de Teletienda, el clásico show bussines de los useños (que para esto se las pintan solos, ciertamente), y tendrán la campaña de publicidad más jodidamente INCREIBLE de la Historia.

A sólo un click de distancia.

EA se ha redimido tanto que se ha ganado la absolución para cuatro reencarnaciones.