Análisis


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“Su llegada cambio nuestra historia…”

Resistance. Uno de los mejores juegos (sino el mejor) que salieron a la venta el día de la salida de PS3, y criticado por muchos. Dicho juego nos llegó de mano de Insomniac, responsables de la saga Spyro en PSX, y que como siempre no decepcionan. No se trata de un juego perfecto, pero si de uno sobresaliente e indispensable para aquellos que les gusten los tiros (y si además les gustan los aliens y las armas raras acabaran como el del anuncio de ya sabéis que centro comercial). Ahora, el análisis.

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Introducción

Ante mi tengo la segunda parte de la épica saga de EPIC (juego de palabras intencionado), que en su mayor parte se mantiene fiel al original, quizás demasiado…

Para aquellos que no lo conozcan, Gears of War fue uno de los mejores juegos para 360 de 2006, con cerca de ocho mil trillones de copias vendidas (datos sacados de una revista oficial), que destacó por muchas cosas, pero especialmente por dos: una calidad grafica de lujo y un sistema de juego muy dinámico e innovador (que trataré a su debido momento). Ahora, el análisis de la segunda parte.

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En una galaxia muy, muy lejana…

El Poder de la Fuerza, un juego que estaba destinado a ser algo grande, algo increíble, pero que tras unos años en desarrollo no solo no ha resultado ser lo prometido, sino que podríamos decir que se ha pasado al lado oscuro, cosa que no le ha sentado muy bien.

Aquellos que, como yo, hayan seguido al juego desde el principio sabrán el motivo de que causara tanta expectación: un primer trailer del protagonista derribando una nave del imperio de gran tamaño y unas impresionantes demostraciones técnicas de los motores del juego (tratados más adelante). No obstante el resultado final solo se puede definir con una palabra: muy mejorable en ciertos aspectos y genial en otros (en este juego cuando algo está bien está muy bien).

A continuación, el análisis.

Tú antes molabas.

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Hace mucho, mucho tiempo (bueno, en realidad hará cosa de un año, o así) en una web muy muy lejana, vi el primer tráiler de Star wars la “fuerza desatada” (este va a ser el nombre del juego para mí, mucho más cool que el “poder de la fuerza”). Qué pedazo de juego, pensé. Hasta el momento que vi como el personaje principal se cargaba un superdestructor, y mi entusiasmo se tornó en preocupación.

Hoy, con el juego terminado, puedo deciros que mi preocupación era absurda. El juego consigue lo que pretende, ponerte en papel del aprendiz (secreto) de Darth Vader. ¿Qué ventajas tiene tanto secretismo? Arrasar con todo bicho viviente, ya sean rebeldes, soldados del imperio, wookies o demás marionetas. Esta búsqueda de la aniquilación total podría antojarse aburrida o repetitiva, pero ahí entran en juego los poderes de la fuerza, y los motores de físicas que incluye el juego. Llamadme sádico si lo deseáis, pero que me parta un rayo si lanzar soldados contra las paredes, o contra el resto del escenario, no es jodidamente divertido.

Y con la otra mano me estoy colocando el paquete.

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Por una vez, no voy a analizar un juego, sino un libro. Hace mucho tiempo escribí un breve artículo al enterarme de la existencia de cierta publicación semestral llamada Mondo Pixel, llevada en su mayoría por integrantes del blog del mismo nombre, algunos de los cuáles conoceréis por participar en la revista Xtreme Superjuegos (probablemente la única del sector que no parece dirigida a niños de 10 años), especialmente a su director John Tones. Desde un primer momento este libro me dió buenas vibraciones, nada más conocerse los integrantes y el contenido. Al leerme la preview de 50 páginas que ofrecen gratuitamente en su web, supe que debía tener ese libro. Sin embargo, por culpa de una deficiente distribución, he tardado casi 4 meses en poder tenerlo en mis manos.

Mondo Pixel Vol. 1 no es un libro que se lea fácilmente. Requiere poner toda tu atención en lo que estás leyendo, y manejar con bastante soltura un cierto vocabulario del sector. Al contrario de lo que cualquiera pudiera pensar, las imágenes no ocupan un espacio central: suelen estar incluídas apenas para adornar los márgenes o para mejorar una explicación. Sin embargo, aquél que le dedique el tiempo necesario se encontrará con una grata recompensa.

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Por: ligrim

TWEWY es un juego que por lo que este analista ha podido ver ha tenido poca fama en nuestro país. Pero… ¿Qué es este juego? TWEWY es una apuesta muy original que nos trae Square-Enix (más conocido como el MAL) junto con Jupiter Corporation en la que se utilizan todas ( y me refiero a TODAS) las características de la DS (desde el micro hasta cerrar la pantalla), al igual que en The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. No obstante este juego tiene una gran lacra en nuestro país: esta íntegramente en inglés (principal causa de su poca difusión)

El Juego (no el juego sino el juego dentro del juego, leedlo y lo entenderéis)

Todo TWEWY se basa en el Reaper’s Game, un juego macabro en el que las personas elegidas (a las cuales les quitan lo más importante para ellos, para motivarlos) son transportadas al UG (otro plano de la existencia). Estas personas deben sobrevivir una semana cumpliendo misiones y luchando contra los Noises (unos monstruos bastante majos) para volver a su vida normal y recuperar aquello que se les arrebató al entrar, pero si fracasan al cumplir una misión serán borrados todos (lo cual es un putadón)

Todo el Juego (sí, en mayúsculas) esta dominado por los Reapers, unos seres de apariencia humana con alas, que ordenan las misiones de la semana (los jefes, de los cuales uno es escogido como Maestro del Juego cada semana) e intentan eliminar a los jugadores (los Reapers inferiores, que deben usar a los Noises para eliminar a los jugadores, ya que ellos no pueden atacar directamente excepto bajo ciertas circunstancias).

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Por Yggdrasil

Braid es un juego simplemente brillante. Hasta el mismo título es una prueba de genialidad condensada en cinco letras. Braid es el ejemplo perfecto de como se debe entrelazar argumento, trabajo artístico y jugabilidad al mismo tiempo que se recompensa y se respeta al jugador como al ser inteligente y sensible que por naturaleza es. Ahora mismo, en este temprano punto tengo la impresión de estar escribiendo únicamente para mí mismo, probablemente sea ese el motivo por el que llevo eludiendo inconscientemente esta reseña durante un tiempo… Este es un juego del que ya se han enumerado sus virtudes hasta el hastío, es por ello que los pocos que lean esto quizás no encuentren de nuevo más que manidas promesas de placer videojueguil. Pero es lo que hay, y la sinceridad, al menos en esta santa casa, debe primar por encima del espectáculo.

Una única visión

Braid es, ante todo, un juego muy personal, lo cual se traduce en una coherencia y exquisitez que rara vez encontramos en un juego con un gran equipo tras sus espaldas. Las fuentes en las que se inspira Jonathan Blow, su autor, van desde Super Mario Bros hasta Las ciudades invisibles de Italo Calvino, pasando por todas sus rayadas mentales, experiencia vividas, etc, etc… Esto puede sonar algo pretencioso para un videojuego cualquiera, pero lo cierto es que Blow ha creado un mundo muy rico, repleto de matices y guiños diversos. (más…)

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