Minijuego del Domingo


double-jeu

En el presente juego, uno más de los acertadamente bautizados Juegos Irritantes, tendremos que mantener una bola sobre una vara en equilibrio al mismo tiempo que rebotamos una bolita contra el techo y las paredes plataforma móvil mediante, vamos lo que viene a ser un arkanoid en el que hay que mantener en equilibrio una segunda bola.

La gracia esta en que tanto la inclinación de la vara como la plataforma móvil se controlan con el movimineto del ratón (izquierda-derecha) y en que es bastante jodido. Jodido hasta el punto de resultar iiritante… Pero claro, si te dicen que al jugar al jueguico estás empleando más del 8% del cerebro y luego ves que eres tan malo que te comparan con un crío de 3 años o con Paris Hilton, pues… evidentemente uno se encabezona y pierde más tiempo del debido. Pero ¡eh! al menos he usado más del 8% de mi cerebro.

Double Jeu

Un juego en el que una única vida no basta. 10 cursores tendrán que combinarse entre sí para ascender los 16 niveles de esta juego. Los cursores que nos precedieron aparecerán tan materiales como nosotros, de forma que podremos utilizarlos para pulsar botones, ganar puntuación, etc. Tan simple en la idea como divertido en la ejecución.

Cursor 10

En esta ocasión os traemos una especie de Sonic con diseño minimalista bastante greciosete y unos cuantos  efectos de física añadidos. Su mecánica es simple: corre y salta por el escenario eludiendo a tus enemigos, haciendote con los ¿remolinos?, buscando los trofeos y atravesando las puertas que comunican a la siguiente fase. También podéis rodar al bajar una rampa presionando abajo en las flechas de dirección.

Sí, no es que sea muy original… Pero es divertido y la presente sección ¿para que está si no?

Fancy Pants Adventures

Building houses with side views. Bajo este nombre tan original, esa estética tan rompedora que véis ahí arriba y un apartado sonoro tan innovador que ni siquiera existe, se esconde un juego extremadamente adictivo que a buen seguro desafiará vuestra visión espacial.

El desarrollo es muy sencillo, nos dan la vista desde tres ángulos distintos de un objeto y nosotros debemos construirlo usando el menor número de cubos (click izquierdo añadir bloque, derecho deshacer bloque). Cada construcción que cuadre con las tres vistas puntuará con un 5. Si además minimizamos el número de bloques podremos llegar al 10.

El primer nivel es relativamente sencillo y el segundo es bastante hardcore, más de un diez puede que se os resista. E insisto en que es bastante adictivo, yo ya he perdido media mañana con él… ¡Pero al final he conseguido el 200/200! ¡VIVA!

Building houses with side views

El minijuego de esta semana es, paradójicamente, un compendio de minijuegos. En realidad, más bien son minipuzzles, ya que cada uno de los desafíos a los que nos someterá el juego nos hará ejercitar la mente, no agitar el wiimote como un imbécil ni destrozar la pantalla de nuestra DS. Existen 20 de incio… pero quién sabe si esos recuadros con interrogaciones esconden algo. Los acertijos no tienen ninguna explicación previa: ni controles, ni objetivos ni nada. Pero creedme, esto le hace ganar bastante. No digo más, que casi cualquier cosa que diga puede estropearos los puzzles. Un consejo: siempre mirad la imagen que compaña a cada prueba. Da pistas indispensbles.

El juego cuenta con una estética muy sobria, en blanco y negro, que le da un toque especial a los puzzles. Sólo os doy una pista: muchos están relacionados con la estrella de cinco puntas.

Hoshi Saga

En esta ocasión os traigo un jueguico del gran Kenta Cho, uno de los desarrolladores indies más famosos del mundo. Y, como todo lo que hace este altruista señor, es endiabladamente divertido.

El objetivo es simple: llegar a lo más alto posible abriendonos paso entre multitud de burbujas, minas (cuyo contacto significará una muerte segura) y ¿paredes? con huecos de tamaño variable. Gráficos repletos de explosiones de píxeles, música molona y un empleo de las físicas soberbio complementan una jugabilidad tan frénetica como original.

Dicho esto, sólo queda recomendaros el extenso catálogo de jueguicos (todos ellos de descarga gratuita) de Kenta Cho. Juegos que se caracterizan por una jugabilidad directa y deliciosa, gráficos raritos repletos de píxeles y polígonos (con cierto aire a REZ), originalidad y mucha personalidad. Que los disfruten.

LEAST BEST ROOM

Por: Slyjss

Hoy vengo dispuesto a quemaros las neuronas a base de bien. Fantastic Contraption, el jueguico de esta semana, tiene una premisa en principio sencilla: llevar un objeto (un cuadrado o círculo) a la meta, una zona de color rosa. Para ello tendremos que hacer uso de tres clases de “rueda”, que giran hacia un sentido u otro y reaccionan de forma diferente y dos clases de enlace, que impactarán contra los objetos o los atravesarán. Os puedo asegurar que la física de este título hace gran provecho de la unión de estos elementos. Las cosas se irán complicando enseguida: agujeros, obstáculos en medio del camino, etc., aunque con un poco de esfuerzo y mucho ensayo y error lo lograréis. El tutorial es imprescindible.

Un detalle que se agradece bastante es la posibilidad de crearse un perfil y guardar cuando queramos la partida, para luego poder continuar desde el último puzzle resuelto. Además, de manera opcional, puedes comprar el juego completo por 10 $, que añade más niveles a los 21 del juego original y la posibilidad de crear tus propios niveles.

FANTASTIC CONTRAPTION

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