Por: Slyjss

El que tenéis arriba es sólo uno de los tres vídeos que GameTrailers ha publicado de Gameplay del Starcraft 2, en los cuáles un jugador tendrá que hacer frente a un ataque enemigo. Aunque haya sido grabado con una cámara de vídeo, se puede apreciar que los gráficos del título no parecen desmerecer a lo visto en esta generación. Ya sólo nos queda conocer la fecha de salida del juego que hará que más de una familia coreana vea cómo su hijo se mete en su cuarto y sólo sale para comer y ducharse ir al baño.

Gametrailers: Starcraft 2 – PAX 2008 – Troublesome Gameplay (1/3)

Gametrailers: Starcraft 2 – PAX 2008 – Troublesome Gameplay (2/3)

Gametrailers: Starcraft 2 – PAX 2008 – Troublesome Gameplay (3/3)

Por Barnaby

Talifán: 1. adj. Contracción de las voces “talibán” y “fanático”. 2. adj. Término acuñado por Barnaby en el blog “All Your Base Are Belong To Us” para nombrar a los fans de cualquier saga de videojuegos, cuya cabeza se encuentra demasiado profundamente incrustada dentro de su tracto rectal como para apreciar el trabajo bien hecho aunque les propine un mordisco en su miembro viril y les arranque su capacidad reproductora de cuajo.

La gente es idiota. Volveré a ello.

Diablo, y más tarde Diablo 2 (expansiones incluidas), son un ejemplo de un trabajo bien hecho. Prácticamente remodelan el viejo género de rpg pecero, lo elevan a nuevas cotas de awesomidad dotándolo de una épica, una profundidad jugable y una curva de dificultad legendarias, y levantan un ejército de la nada. Una hueste de fans con la determinación de un pitbull, el coraje de un lobo de las montañas… y, aparentemente, el cerebro de una piedra.

Si hay algo peor en este jodido mundo que un gilipollas, es un gilipollas cabreado sin motivo. Curiosamente, todos los gilipollas cabreados del mundo actúan de la misma forma: creen que algo que les jode a ellos es algo que está mal, algo que debe ser corregido sin falta y a la mayor brevedad posible, no sea que el universo se desarticule, el LHC se trague la Tierra y en los 40 empiece a sonar música de verdad.

Hace unas semanas, y tras unos días de incertidumbre, Blizzard desvelaba el secreto: su nuevo juego, del que ya habían hecho correr ríos de bytes en todo el ínternets, sería la tercera parte de la saga Diablo. Los fans se congratularon, las parejas se abrazaron emocionadas, los bebés sonrieron, y hasta Chuck Norris dio su aprobación al proyecto:

La cosa parecía ser perfecta.

Los fans, antiguos y nuevos, de Blizzard estaban encantados, los fans de los videojuegos en general también, y la crítica especializada hablaba maravillas de lo que estaba por venir. Entonces, ¿qué cojones ha podido fallar? Muy fácil: los fans gilipollas que creen que tienen derecho a respirar siquiera.

Primero, observen el video del gameplay.

¿Les parece bien? ¿Alguien en su sano juicio podría no sentir ganas de jugar tras ver esto? Aparentemente no.

Pues sí. Los talifanes. Los putos talifanes.

Presiones, encuestas, peticiones online… miles y miles de horas invertidas en dar por el culo con el aspecto gráfico del nuevo juego. Que si no es fiel a la saga, que si la han estropeado, que si es una herejía… completas gilipolleces.

Lamentablemente, esas gilipolleces se han cobrado su precio. Brian Morrisroe, el director artístico de Blizzard, ha dimitido.

Aún no hay declaraciones del propio Morrisroe, pero en palabras de la compañía:

Regarding Brian, he recently resigned to form a startup company “outside the game industry”, which is why we posted about the open position. That change won’t impact the game…we’re really pleased with the look and feel that Brian helped create for Diablo III, and the new person we bring aboard will work with other artists on the team to maintain the art style moving forward.

Aquí arriba viene a decir que Brian Morrisroe abandona la industria de los videojuegos, y se dedicará a la cría del rododendro otras cosas. Que el cambio no repercutirá en el juego, y que las cosas seguirán como hasta ahora.

Sinceramente, no me creo una mierda.

Uno no deja un alto cargo en una de las empresas de videojuegos más lucrativas del mundo para dedicarse a perseguir sus sueños. No se abandona el barco antes de qeue se hunda. No se sale de un Alterac hasta que se acaba, putos niñatos de la Alianza.

Si yo me dejase la piel en un videojuego, poniendo dientes largos y pollas duras a lo largo y ancho del mundo, también me iría PROFUNDAMENTE ASQUEADO de ver como la gente para la que estás trabajando responde de una forma tan lamentable a tus esfuerzos. Es como cocinar un filet mignon para una piara de cerdos.

Sencillamente, no merece la pena.

Te comprendo, Brian. Yo hubiese hecho lo mismo.

Fuente: Kotaku

Por Barnaby

Os seré sincero: estos dos son, posiblemente (junto con el Gears of War 2 y el Aliens que está haciendo Gearbox) los únicos juegos que realmente me importan de todos los que van a salir este año. Egoistamente, y pensando sólo en mí, podrían cancelar tooodos los demás, y no me importaría en absoluto.

Y no es para menos. Por un lado, tenemos el regreso de Ron Gilbert, el padre del SCUMM, de las aventuras gráficas de Lucasarts que encumbraron un género, y de las que NADIE osa hablar mal (haced la prueba: ni Dios rechista de Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis), en un juego que combina los estereotipos heavies más descacharrantes (fantasía, humor negro made in Gilbert), motos, nenas y rock.

Por otro lado, la adaptación definitiva de una de las películas más emblemáticas de los ’80, dirigida por un Ivan Reitman en estado de gracia, que creó toda una mitología y una base de fans fieles como los que más, aparte de ser una de las mejores películas de ficción de una década que se caracterizó por tener auténticos bombazos de entretenimiento de calidad (Goonies, Indiana Jones, Star Wars, etc). Un proyecto que involucraba las voces originales de los cuatro cazafantasmas, guión de Bill Murray y Ivan Reitman, y un gameplay que, por lo que se había visto hasta el momento, trasladaba fielmente la sensación de llevar un equipo de protones en la chepa.

Me moría de ganas de tener estos juegos.

Así que comprendereis que ME CAGUE EN LA MADRE QUE PARIÓ A TODO EL MUNDO cuando leo cosas como esta:

Activision Blizzard has submitted its latest release schedule with no mention of forthcoming title from Terminal Reality, Ghostbusters, 50: Cent: Blood on the Sand from Swordfish or Double Fine’s Brutal Legend.

A ver, paren máquinas.

Para nuestros amigos de la LOGSE, ahí arriba viene a decir Activision Blizzard publica un plan de desarrollo donde no están ni Ghostbusters, ni Brütal Legend, ni el prescindible juego del malote de palo de 50 Cent. Obviamente, eso es preocupante. Si publicas planes de desarrollo donde no aparecen tres juegos, todo el mundo piensa que, lógicamente, esos tres juegos están parados.

Pero, claro. Hay una parte del contrato que nos olvidamos de leer: Activision Blizzard no está desarrollando esos juegos. Ghostbusters es de Vivendi, y Brütal Legend de Double Fine. Entonces, ¿qué cojones pasa?

Muy sencillo. En palabras de Vivendi:

Earlier, we brought word that Activision was taking inventory of Sierra’s catalogue and picking and choosing games it wanted to publish. Some games, like Crash Bandicoot, made the cut. Other games like Ghostbusters: The Video Game did not. Does that mean the game’s been canned? Well, no. It means that the game doesn’t have a publisher.

Bingo.

“¿Significa eso que el juego ha sido cancelado? Bueno, no. Significa que no tiene distribuidor”.

Es comprensible que, una vez te has gastado millones de dólares en desarrollar un juego, en publicitarlo, y en hacer que aparezca en casi todos los medios, no vas a darle carpetazo a pocos meses de que sea gold. Es absurdo. Es tirar el dinero a la basura.

Así pues, pese a que Ghostbusters y Brütal Legend no tienen distribuidora (me la pela el juego de 50 Cent, por mí como si no lo sacan), como dicen en Vivendi, “Activision no es la única opción” para distribuir los juegos.

Bueno, menos da una piedra. Los juegos siguen ahí, sólo falta encontrar una distribuidora.

Y CAGARME EN LA MADRE QUE PARIÓ a Activision Blizzard por ser tan jodidamente mongolos de no sacar los dos GOTYs del año que viene. Su puta madre, hombre ya.

Por Barnaby

A mí estas cosas es que me hacen gracia.

Hay cuatro verdades universales. A saber:

– El agua moja.
– A las tías no hay Dios que las entienda.
– No mezcles Bailey’s con una bebida gaseosa.
– Vender un juego exclusivamente para PC es tirar el dinero.

Nadie puede dudar de la veracidad de estos tres axiomas, Verdades Inmutables que rigen sobre nuestras vidas como la voluntad de Dios.

¿Nadie? No, nadie no: una aldea gala empresa de videojuegos resiste ahora y siempre al invasor. Vamos, que Blizzard es cabezota como ella sola.

Hace poco se presentó Diablo 3, y los gordopeceros que crecieron con esta saga, los discos de jebi con portadas sacadas de manuales de D&D y miles de horas de partidas al ESDLA, se regocijaron y salieron de su cueva para decirles al mundo “¡Aún seguimos aquí!”

El mundo, con buen criterio, les ignoró. Blizzard, no.

Porque Diablo 3 se lanzará sólo para pc y mac. Alarmados ante la marea de piratería que se les viene encima, y pensando (con buen criterio) que sería mejor lanzarlo también para PS3 y 360, los distribuidores, Vivendi y Activision, han optado por echarle un par de cojones: en vez de quejarse de los piratones, lanzan el guante a la propia Blizzard.

Según palabras de Bobby Kotick, CEO de Activision:

“Si Diablo III fuera lanzado también en consolas, esto supondría para la compañía la obtención de más de 10 millones de unidades vendidas y la considerable suma de beneficios que les supondría el suceso.”

Pero desde Vivendi tampoco se quedan cortos. Lean, lean:

“Blizzard Entertainment tiene encima mucha presion por parte de Activision, cyua intención y principal objetivo de esta última es que exista una version del juego para consolas”

Blizzard aún no ha respondido a estas declaraciones. Se espera que sus directivos contesten algo en cuanto dejen de bañarse en una piscina olímpica llena de billetes de mil dólares, se les acaben las dos toneladas de farlopa, y vuelvan a nerfear a los druidas decidan salir de su castillo en los Cárpatos para sembrar el terror y la confusión entre los pobres mortales.

La cosa está clara: Blizzard está PODRIDA de pasta*, y se la pela la piratería de pc. Vivendi y Activision viven de vender juegos, y están acojonados ante la perspectiva de colar una copia por cada veinte descargas del Emule.

* Diez millones de woweros, a diez napos al mes, son cien millones de euros brutos de beneficios al mes. Hagan números, hagan…

“Y los cielos temblarán”

Por: Slyjss

Ya ha llegado. Tras una semana llena de rumores, incertidumbre y silencio por parte de Blizzard, se ha confirmado el lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años: Diablo III. Entre este y el Starcraft II, los de Blizzard lleva un tanteo de WIN que roza el infinito. Lástima que tarden tantos años entre juego y juego…

En fin, datos importantes: saldrá para PC y Mac, simultáneamente, de hecho. ¿Cuándo? No se sabe, todavía no hay fecha confirmada. Por lo que se puede ver en los vídeos (uno al principio de la noticia, otro tras el salto con gameplay), los gráficos serán de lujo y, por si fuera poco, los escenarios serán destructibles… cosa que alterará el comportamiento de los enemigos. No será lo mismo luchar a la luz del día en un terreno llano que en medio de unas ruinas.

En cuanto al argumento, transcurrirá dos décadas más tarde que el Diablo II, donde se narraba la llegada de Diablo, Mefisto y Baal. Es entonces cuando, con los ecos de aquellas batallas casi desvanecidos, un cometa cae en el mismo lugar por el que Diablo llegó al mundo, un pésimo presagio. Los héroes del Santuario deberán luchar contra los enemigos salidos de los Infiernos… y aquellos caídos de los cielos…

Para ello contaremos con la ayuda de una nueva clase de héroe, el Witch Doctor, una especie de mago negro. Además, se podrán tener mascotas para el combate.

Os recomiendo que os metáis en la página oficial, que contiene mucha información y está en perfecto castellano: eso sí, los servidores están un pelín saturados y es posible que la página no cargue a un ritmo decente. ¡Pero qué más da, es Diablo III!

Más información en cuanto llegue.

Fuente: AnaitGames, VidaExtra, El Pixel Ilustre, Legend SK

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