Dejaré claro algo antes de empezar. Soy un jodido fan de los Banjo Kazooie de N64, por ende, me encantan los plataformas 3D clásicos. Dicho esto, y si no fuera yo el que lo escribe, habría como un 90% de probabilidades de que las siguientes líneas se redujeran a un sonoro y borrego *mimimimimi* falta componente plataformero, han matado a Banjo *mimimimimi*. Pero, por suerte, conmigo estáis a salvo del ultracoservadurismo Banjoniano.

La demo comienza (sin spoilear el inicio, todo sea dicho de paso) en Ciudad Duelo, el mundo central a través del cual accederemos a nuevas áreas y desafíos, obtendremos nuevas piezas para nuestros vehículos, etc… Tras un sencillo y ameno tutorial, mediante el cual aprenderemos a construir vehículos y explorar nuestro entorno, se nos concederá la libertad de explorar una pequeña fracción del mundo central mientras logramos abrir el primer mundo; subir hasta la cima de una montaña y transportar hasta la plaza una esfera bastará para ello. El área explorable de Ciudad Duelo está limitada por las capacidades de nuesto actual vehículo, un vehículo que sólo puede ser modificado en determinados momentos con características predefinidas (estas nuevas habilidades actuarán como llave a la hora de explorar nuevas áreas de la extensa ciudad). Eso sí, una vez accedamos a cualquier mundo disfrutaremos de total libertad para crear y modificar nuestros propios vehículos. (más…)

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Por Barnaby

Creo que Mirror’s Edge podría ser el primer juego en acuñar el término “antihype”. Que vendría siendo lo que el Anticristo a Cristo, el antipasto a la pasta, o el Superman del Mundo Bizarro para Clark Kent. En el mundo de los jueguicos, sería lo que Molyneux es a Hideo Kojima.

Desde las primeras imagenes e información (soltada con cuentagotas) que pudimos ver de este juego, todo el mundo se hypeó hasta límites insospechados. Yo el primero, ojo. El juego lucía realmente bien, gráficamente era la hostia en verso (ese motor de radiosidad en ZOMFG tiempo real), y suponía un soplo de aire fresco en un panorama viciado de repetir fórmulas y conceptos, aportando novedades por todas partes.

Pero, al parecer, al hype le pasa lo mismo que a las modas: en cuanto a todo le mundo le gusta algo, empieza a ser unánimemente considerado como no-tan-molón.

Mucha gente empezó a decir que no era para tanto, que era lineal, corto y repetitivo, etc. No seré yo quien les quite la razón.

Sereis vosotros.

Porque, sí, amigos, el seis del mes que viene (una semana antes de Wrath of the Lich King, menos mal) se lanzará la demo de este juego. Demo que por fin disipará las dudas, o tornará aún más oscuros los nubarrones que algunos han hecho crecer sobre el jueguico.

Como siempre, la elección es del público.

Por Yggdrasil

Hace exáctamente una semana mi posición hacia este juego era extremadamente recelosa. Para ser más exactos, estaba casi seguro de que con Fracture nos encontraríamos ante una mediocridad con patas cuya única salvación sería un gameplay interesante. Y lo cierto es que, en cierto modo, no iba mal encaminado… Vayamos por partes.

La demo, en realidad, no es más que un tutorial con un par de tiroteos al final y ni siquiera hay opción de probar el multijugador, pero aún así resulta lo suficientemente interesante como para darle un tiento.

Comenzamos aprendiendo a usar un disparo especial que hunde o eleva el terreno (cuya fuente de energía se repone a un velocidad lo suficientemente elevada como para ignorar el tiempo de recarga), los distintos tipos de granadas (una que socava el terreno, otra que lo eleva y un tercer tipo que crea una columna de magma que se solidifica en el aire) y armas (ametralladoras estandard, rifle francotirador, lanzacohetes y un lanzador de minas-pincho con detonante remoto… todas bastante comunes). A medida que vamos accediendo a las diferentes armas y granadas debemos de echar mano de nuestras habilidades geoalteradoras, socavando en ciertos lugares para acceder por cierto túnel en principio oculto o elevando el terreno para acceder a áreas inalcanzables mediante el Salto de marine espacial estandard ™. No resulta nada difícil puesto que unas flechitas nos indican en todo momento nuestros objetivos e incluso nos señalan donde debemos alterar el terreno.

(más…)

Por Yggdrasil

La demo de Fracture, un juego en el que controlaremos a un marine espacial con la capacidad de deformar el terreno mediante armas especiales, estará disponible para descargar en vuestras respectivas PS3 y X360 vía PSN y Live a partir del 18 de Septiembre.

El juego está siendo desarrollado por Day 1 Studios (creadores de F.E.A.R y los Mech Assault) en colaboración con LucasArts (estudio que no ha parido nada bueno decente desde…) y será lanzado al mercado el día 10 de Octubre. En teoría, el punto fuerte del juego será el gameplay. La capacidad de modificar el terreno para resolver puzzles y sacar ventaja táctica a nuestros enemigos aportará dinamismo al desarrollo, un dinamismo que espero que se halle equilibardo por una IA igual de dinámica, que sepa sacar provecho de las alteraciones del terreno que realicemos.

Más les vale que el gameplay sea lo suficientemente sólido, porque lo que es el argumento -americanos del Este partidarios de los avances cibernéticos contra los bárbaros americanos del Oeste “que juegan a ser Dios” mediante la biotecnología- no es que vaya a ser muy brillante, no… Y los gráficos normalitos y el apartado artístico genérico tampoco es que vayan a ser un gran aliciente…

En fin, dentro de una semana podremos soltar bilis o elogiar sus virtudes con mayor seguridad.

Fuente: VidaExtra

Por Barnaby

Pues eso, que ya está disponible.

Se le debe haber traspapelado a alguien, porque el link que rula por medio internets es de Megaupload, no de ninguna web oficial del juego. Pero algo es algo.

Pesa 190Mb, está alojada aquí, y ya me la estoy bajando a ver qué tal.

Actualizaré esta noticia cuando pueda hablar de ella.

ACTUALIZACIÓN: me pide unos drivers que no tengo, así que le van a dar por el culo un rato.

Pero, según nos cuenta Sly desde los comentarios, el juego mola. Eh, para estas cosas me fío de él, así que debe de molar.

¡¡AHORA DEJA DE JUGAR Y PONTE A ESTUDIAR, HOSTIA!!

Que no tenga que ir.

Por Barnaby

Creo que el título es bastante descriptivo: Capcom, siguiendo la línea del anterior Devil May Cry 3, ha lanzado una demo de la versión pc del juego, aparecido hace unas semanas para PS3 y 360. Recordemos que la fecha de lanzamiento de la versión para máquinas de porno pc’s es el próximo 11 de Julio.

La demo pesa 800Mbs, se puede descargar desde aquí, y estos son los requisitos mínimos. Agárrense los machos, mis valientes:

Configuración Para Mariconas Mínima (640×480)

Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
Procesador: Intel Pentium 4 o equivalente
RAM: 512 MB o más (Windows XP) / 1GB o superior (Windows Vista)
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 6600 ó Direct X® 9.0c/Shader 3.0 o superior
Memoria de Vídeo: 128MB
DVD-ROM: Dispositivo DVD9
Tarjeta de Sonido: DirectX® 9.0 o superior

Configuración Para Hombres De Verdad Recomendada (1280X720 o superior)

Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
Procesador: Intel Core 2 Duo
RAM: 1 GB o más (Windows XP) / 2GB o superior (Windows Vista)
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 8600 o superior

Sinceramente, esto me sorprende. Positivamente, ojo.

Por un lado, Capcom han sido listos y han hecho esta versión compatible con XP, no como los cabrones de Games For Windows, que hacen que no podamos jugar al Halo 2 sin ese estercolero de S.O. llamado Vista.

Y, por otro, los increiblemente bajos requisitos del juego: 1Gb de RAM, una 8600 de nada, un Core Duo… y ya. Mi pc, que tiene dos años, podría rularla con la punta del nabo.

Desde la redacción de All Your Base (ahora mismo yo solo, cabrones), dedicamos un fuerte aplauso y un high five a los chicos de Capcom.

Por Barnaby

Oí y hubo un gran terremoto. El cielo se volvió rojo como la sangre y la luna se volvió negra como pelo de cabra
Apocalipsis, 6-12

El Apocalipsis ha llegado, mis queridos lectores. La ira de Tomunobu caerá sobre los infieles, purificando sus almas llenas de pecado y conduciéndolos hacia la luz. ¡Regocijémonos todos con la gloria de Ryu Hayabusa!

Y el Angel Exterminador, aquel juego destinado a acabar con todos los demás, saldrá a la venta el 6 de Junio. Vamos, este mismo viernes. Estamos apenas a tres días del Fin Del Mundo Tal Y Como Lo Conocemos.

Por si fuera poco, Itagaki, en su magnificencia y resplandeciente bondad, otorgará a los infieles una prueba de su benevolencia: el mismo día de su lanzamiento se pondrá a disposición del público (vía Bazar) la demo de esta Opera Magna hecha galleta de plástico.

¡¡GLORIA A TOMUNOBU, Y A RYU, SU PROFETA!!