Por Barnaby

No, EA no patrocina esta entrada. Tampoco patrocina nada concerniente a este blog. Más quisiera, joder, estoy en paro y soy pobre cual rata, y conozco mil formas de escamotear pasta a mis socios. Pero no es el caso.

EA se está redimiendo a pasos agigantados. Volveré a ello.

David Hasselhoff, famoso por hablar con los coches, salir borracho en Youtube y ser el hombre que más cerca ha estado de Pamela Anderson cuando todavía estaba buena sin llegar a tirársela (que sepamos), es un icono. Un ídolo de masas. Adorado en Alemania como un Dios viviente, ha hecho casi de todo: cantante, actor, presentador, playboy millonario… ha interpretado a detectives privados, socorristas, justicieros, D’Artagnan, el doctor Jekyll… joder, incluso ha sido el puto Nick Furia, ¿vale?

Sólo le falta cazar vampiros para ser declarado oficialmente como el Hombre Más Awesome del Milenio.

Ahora piensen en Comand & Conquer 3 – Red Alert.

Un juego donde una Europa alternativa, asolada por la guerra, es el escenario del enfrentamiento entre los Aliados (ya saben quienes son, joder; pues los de siempre), los Soviéticos (“in soviet Russia, car drives you”) y el Imperio del Sol Naciente (gracias a Dios se centran en su faceta folklórica, no en introducir hordas cosplayeras como tropas de choque).

Las tropas cuentan con delfines y osos.

DELFINES
Y
PUTOS
OSOS.

Si la idea de masacrar soldados yankees aplastándoles bajo la fuerza bruta de un batallón de osos Kodiak alterados genéticamente, o ver bancos de delfines (¿forman bancos, aunque sean mamíferos? ¡gallifante al que responda en los comentarios!) volando por los aires estructuras marítimas de esos jodidos amarillos que pretenden venir a mi casa y comportarse como si fuera su patio de recreo no se la pone dura, queridos lectores, ya pueden largarse de este blog. Aquí no queremos jipis ni raritos.

Ahora cojan estos dos elementos: The Hoff y C&C3. El tipo que encarnó a Michael Knight y se ha convertido en un fenómeno de masas por un lado, y hordas de rojos, patriotas y japos imperiales (con osos y delfines) por el otro.

Añadir a la mezcla unas gotitas de Teletienda, el clásico show bussines de los useños (que para esto se las pintan solos, ciertamente), y tendrán la campaña de publicidad más jodidamente INCREIBLE de la Historia.

A sólo un click de distancia.

EA se ha redimido tanto que se ha ganado la absolución para cuatro reencarnaciones.

Le tengo muchas pero que muchas ganas a este juego. Al Skate 2, no a la cosa esa que van a hacer para Wii y DS llamada Skate It. Por fin se ha revelado la tracklist, y la primera impresión es WTF? No es que sea mala, al contrario, es que mezcla artistas de muchos géneros y épocas diferentes. La mezcla no me terminó de gustar en Skate (lo que no significa que no me encanten muchas de sus canciones); habrá que ver cómo queda la cosa al final.

Entre los artistas más destacados están Black Sabbath, Dragonforce, ELO (¿¿¿???), Judas Priest, Mötorhead, Public Enemy, Suicidal Tendencies o The Clash.

Fuente: LaPS3.com

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Por: Slyjss

Burnout Paradise es el mejor ejemplo de cómo una compañía mima a sus clientes. Últimamente parece que todas las desarrolladoras habían decido que las posibilidades de descargar contenido de internet se iban a limitar a a) Arreglar parches que podrían haberse solucionado gastándose algo de dinero en beta-testers o b) Sacarnos los cuartos. ¿Todas? ¡No! Una pequeña aldea gala compañía resiste ahora y siempre a las tendencias del sector. Se trata de Criterion, creadores de la saga Burnout y adquiridos por la enorme y magnánima EA que mañana a las 18:30 nos soltará los billetes pertinentes. Burnout Paradise salió en Enero de este año (y yo me lo llevé unos meses más tarde gracias a un loleante concurso de Anait) y desde entonces han lanzado tres actualizaciones GRATUITAS. Y no es que fueran moco de pavo, precisamente. Se han añadido coches, corrocientas pruebas y la posibilidad de escuchar las canciones del HD para usuarios de PS3. Sin contar todo el aprecio que han mostrado por el modo online, organizando eventos en los que se ganaba coches exclusivos y, sobre todo, manteniendo un servicio sin apenas lag. 

Pero es que ahora vienen y nos dicen “WANT MOAR?”, y nos plantan en la cara una actualización que nos da motos. Con su propio carnet y sus propias pruebas. Y 70 pruebas nuevas online. Con el paso de día a noche, que afecta al tráfico. Y encima anuncian que todavía queda al menos otra, a finales de año, que incluirá trofeos en PS3, entre otras cosas. Y es entonces cuando me levanto, me quito el sombrero mientras grito BRAVO y el público se enciende en aplausos. Porque se lo merecen, joder.

Fuente: Videogaming247

Por Yggdrasil

El logo ya de por sí merece una noticia para él solo

Allá por Abril tres de los desarrolladores clave de Retro Studios (la First Party de Nintendo que llevó a buen puerto el tránsito de las 2D a las 3D en la saga Metroid, produciendo los 3 Metroid Prime) abandonaron la compañía. Por aquel entonces se rumoreaba que Retro Studios corría peligro de cierre.

El tiempo ha pasado, Retro Studios no se ha ido a pique y ya sabemos dónde fueron a parar los 3 desarrolladores clave -Mark Pacini (Director del juego), Todd Keller (Director Artístico) y Jack Mathews (Responsable de Tecnología)-. Estos tres señores, hartos de las restricciones creativas que les suponían estar ligados a Nintendo como First Party, formaron su propio estudio en Austin, Tejas. Al parecer, o al menos eso es lo que se deduce de la entrevista de Kotaku, la idea de trabajar con consolas más potentes fue un factor decisivo a la hora de largarse de la compañía expendedora de sonrisas Nintendo.

Aunque Armature, que así se llama el nuevo estudio, se fundó en Abril, no fue hasta unos meses después que firmaron un acuerdo exclusivo con EA. La filosofía del estudio es la siguiente: mediante un equipo relativamente reducido, nutrido exclusivamente de veteranos del sector, se encargan de crear nuevas franquicias realizando prototipos que luego serán relevados a desarrolladoras externas bajo la supervisón de los miembros de Armature. La idea es un tanto singular, acostumbrados como estamos al desarrollo tradicional ligado a un único estudio, pero me parece cojonuda. Es una idea arriesgada pero que puede resultar tremendamente eficiente.

¿Veis como ahora EA mola? Ha pasado de ser una abyecta compañía explotadora de franquicias deportivas, hacedora de juegos mediocres y fagocitadora de pezqueñines a ser la valiente protectora de todo tipo de proyectos innovadores y arriesgados. Bueno, quizás la molestia de las protecciones abusivas en los juegos de PC sigue estando ahí… pero, vamos, eso sólo les importa a los gordospeceros.

Fuente: AnaitGames, Kotaku

Cabroneeeeeees, yo sí que quiero vender mis accioneeeeeeeees

Por: Slyjss

La paciencia de EA tenía un límite. Bueno, como la nuestra con sus juegos (excluyendo alguno que otro como Skate). A lo que iba, que EA ha decidido retirar la oferta de compra por Take Two, compañía famosa por los geteás. Y bueno, ha elegido para ello el día en que se iba al carajo un banco estadounidense, así que, entre una cosa y otra, el valor de Take Two ha bajado drásticamente. Un 30%, para ser exactos. Así que, de repente, los 25 dólares que ofrecía EA no deberán parecerles tan mala idea. Tras el salto, la nota de prensa completa.

Fuentes: AnaitGames, Videogaming247

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Por: Slyjss

Todos habréis oído hablar de Spore. El nuevo jueguico de Will Wright, el creador de Los Sims, que en esta ocasión nos pone al mando del rumbo de una especie, desde la fase de bacteria procariota hasta la conquista del espacio, viendo su evolución a lo largo de las generaciones y pudiendo alterar su rumbo.

El caso es que el hecho de que las especies evolucionen parece haber cabreado a un creacionista que ha abierto la web Anti-Spore para que nos riamos a su costa quejarse de un juego que ataca las raíces de sus creencias. Eso sí, todo esto lo hace por el bien de los niños, eh, que esa publicidad en un lado de la página no le interesa para nada. Para los que estén en la Luna (Mwahahaha yo ya he llegado al centro del Universo), el creacionismo defiende la idea de que Dios creó el mundo en 7 días literalmente, y niega toda evolución. La cosa no pasaría a mayores si no fueran tan poderosos en EEUU y en algunos estados te obliguen a estudiarlo en lugar del evolucionismo. Cosas de la nación más estúpida del planeta.

Entre las estupideces que suelta están estas:

(Dirigido a los evolucionistas) No tengo miedo a un debate. Sólo desearía que fueran un poco más amables. Pero entiendo que alguna gente se ponga a la defensiva cuando saben que están equivocados. [Dijo el imbécil que se ha puesto a la defensiva en cuanto le han contrariado]

El stock de EA ha bajado hoy casi un dólar. Espero que la información que estoy dando sobre Spore haya ayudado un poquito. [Sí, supongo que tu blog ha ayudado tanto como la crisis económica a nivel mundial y esas cosas]

Y la más graciosa (por penosa) es ésta. Es las misma que han cogido los de Videogaming247 y no es para menos:

Will Wright solía gustarme. Creó Sim City, un fantástico juego que celebraba la tierra que Dios creó para nosotros y nos permitía usar todas nuestra habilidades divinas para crear una sociedad ideal. Pero si alguna vez sentías que tenías mucho poder, Dios venía a con un tornado o un terremoto para ponerte en tu sitio. [Esto… creo que alguien no ha entendido mucho el sentido de Sim City]

Podrías pensar que, como miembro de la Iglesia Episcopal [una rama de la Iglesia Anglicana, bastante numerosa en EEUU] un hombre inteligente como Will Wright no sería capaz de crear Spore. De cualquier forma, debemos recordar que la Iglesia Episcopal es la única iglesia en América que ordena sacerdotes homosexuales. [Esperad a que pare de reírme y lo comento]

Tiene sentido que una iglesia pervertida pueda causar a un hombre hacer las creaciones que él tiene en su juego [refiriéndose a los penes gigantes creados POR LOS USUARIOS]. Simplemente debe ser que la evolución no sea lo único que debas temer que el juego enseñe a tu hijo. [Tengo más miedo a que un niño conozca a un capullo como tú que a enseñarle una teoría científicamente probada, gracias]

Lo más gracioso de todo es que, en realidad, el juego NUNCA abraza completamente el evolucionismo. Las criaturitas llegan “por casualidad” en un meteorito, así que no se moja en torno al origen de la vida. Además, si bien muchas de las características son hereditarias, nosotros podemos realizar pequeños cambios… Como si fuéramos un dios. Pero bueno. Dejaremos a este hombre que luche contra los molinos creyendo que son gigantes.

Fuente: Videogaming247

Por: Slyjss

Ya era hora de que un maldito juego de PS360 tuviera unos requisitos mínimos en PC que no nos echasen a llorar. EA acaba de revelar cuáles serán los de Mirror’s Edge y no podemos estar más satisfechos por el trabajo de optimización que han realizado:

  • Sistema Operativo: Windows XP o Vista
  • CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
  • RAM: 1GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 6 Series con 256MB VRAM o superior, o una ATI X1650 (o HD2400)

¡Un Pentium 4! Me cuesta recordar la última vez que un juego actual te pedía menos de un Core 2 Duo. La RAM, si bien es cierto que sería mejorable, no nos pide nada que no tengan los ordenadores comprados en los últimos años. Y qué decir de las tarjetas gráficas. Últimamente parece que si no tienes una 8800 GT no puedes mover nada decentemente. Desde aquí, un aplauso a EA.

El juego debería salir simultáneamente en Playstation 3, Xbox 360 y Pc a finales de este año.

Fuente: Videogaming247