Por Yggdrasil

Hace exáctamente una semana mi posición hacia este juego era extremadamente recelosa. Para ser más exactos, estaba casi seguro de que con Fracture nos encontraríamos ante una mediocridad con patas cuya única salvación sería un gameplay interesante. Y lo cierto es que, en cierto modo, no iba mal encaminado… Vayamos por partes.

La demo, en realidad, no es más que un tutorial con un par de tiroteos al final y ni siquiera hay opción de probar el multijugador, pero aún así resulta lo suficientemente interesante como para darle un tiento.

Comenzamos aprendiendo a usar un disparo especial que hunde o eleva el terreno (cuya fuente de energía se repone a un velocidad lo suficientemente elevada como para ignorar el tiempo de recarga), los distintos tipos de granadas (una que socava el terreno, otra que lo eleva y un tercer tipo que crea una columna de magma que se solidifica en el aire) y armas (ametralladoras estandard, rifle francotirador, lanzacohetes y un lanzador de minas-pincho con detonante remoto… todas bastante comunes). A medida que vamos accediendo a las diferentes armas y granadas debemos de echar mano de nuestras habilidades geoalteradoras, socavando en ciertos lugares para acceder por cierto túnel en principio oculto o elevando el terreno para acceder a áreas inalcanzables mediante el Salto de marine espacial estandard ™. No resulta nada difícil puesto que unas flechitas nos indican en todo momento nuestros objetivos e incluso nos señalan donde debemos alterar el terreno.

(más…)

Anuncios

Por Yggdrasil

La demo de Fracture, un juego en el que controlaremos a un marine espacial con la capacidad de deformar el terreno mediante armas especiales, estará disponible para descargar en vuestras respectivas PS3 y X360 vía PSN y Live a partir del 18 de Septiembre.

El juego está siendo desarrollado por Day 1 Studios (creadores de F.E.A.R y los Mech Assault) en colaboración con LucasArts (estudio que no ha parido nada bueno decente desde…) y será lanzado al mercado el día 10 de Octubre. En teoría, el punto fuerte del juego será el gameplay. La capacidad de modificar el terreno para resolver puzzles y sacar ventaja táctica a nuestros enemigos aportará dinamismo al desarrollo, un dinamismo que espero que se halle equilibardo por una IA igual de dinámica, que sepa sacar provecho de las alteraciones del terreno que realicemos.

Más les vale que el gameplay sea lo suficientemente sólido, porque lo que es el argumento -americanos del Este partidarios de los avances cibernéticos contra los bárbaros americanos del Oeste “que juegan a ser Dios” mediante la biotecnología- no es que vaya a ser muy brillante, no… Y los gráficos normalitos y el apartado artístico genérico tampoco es que vayan a ser un gran aliciente…

En fin, dentro de una semana podremos soltar bilis o elogiar sus virtudes con mayor seguridad.

Fuente: VidaExtra