Por: Slyjss

Perdón por el bajo ritmo de posteo de estos días, pero es que entre el juego que voy a analizar y la Vida real (Tm) no he tenido tiempo de pararme a escribir. Y encima va a ir a peor en los próximos días…

Pero vayamos a lo importante: el juego. Snatcher es un juego de Hideo Kojima, el creador de la saga Metal gear Solid, que incialmente salió en al año 1988 para Pc-8801 y MSX2, que incluía sólo 2 de los 3 actos del juego por exigencias de tiempo. Más tarde saldría la, para muchos, edición definitiva, en Pc-Engine, que incluye los tres actos sin censura. Ninguna de estas dos versiones salió de Japón. Habría que esperar a la versión para Sega CD, la cual incluía censura en temas de sexo. Es la única que salió de Japón y en base a la cual analizo el juego.  Finalmente, salieron unas versiones bastante malillas para Playstation y, por último, Saturn. Aclarado el tema de las diferentes versiones, comencemos.

Introducción

El argumento del juego comienza en 1991 (1996 en la versión americana que saldría 3 años más tarde), año en que es liberado en Rusia el virus Lucipher-Alpha, que mata al 80 % de la población de Eurasia (50% de la población mundial), hasta que diez años más tarde el virus muta en una forma no letal. Cincuenta años después, la acción se sitúa en la urbe japonesa conocida como Neo-Kobe, en la cual nuestro protagonista, Gillian Seed, se une a la unidad JUNKER, que se encarga de descubrir y eliminar a unos robots que se hacen pasar por humanos y que son conocidos como Snatchers. Gillian Seed tiene una particularidad: es amnésico, en concreto no recuerda nada anterior a los últimos tres años. Así, comienza nuestro primer día de trabajo, que va a ser bastante ajetreado, debido a un mensaje que envía otro JUNKER avisando de que ha localizado a un posible Snatcher.

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Por: Slyjss

Tras daros la brasa durante las últimas semanas con uno de los juegos más esperados para PS3, llega el momento de hacer el análisis. Voy a tratar de eliminar en absoluto todo spoiler. En caso de que vea vital “insinuar algo”, pondré unos señalizadores de Spoiler y cambiaré el color del texto a blanco, para que sólo se pueda leer si se selecciona el texto.

Introducción

Ya hice un resumen en las Primeras Impresiones, pero igualmente voy a hacer una pequeña introducción

En el año 2014, el mundo se sostiene gracias a una economía de guerra en la que PMCs (Compañías Militares Privadas) luchan entre sí por el dinero que genera la guerra, sin tener en cuenta factores como raza, religión… Las nanomáquinas están a la orden del día, monitorizando y controlando a los soldados las 24 horas del día. Mientras tanto, nos encontramos a un Snake que ha envejecido a un ritmo acelerado y aparenta ser un anciano. El Coronel Campbell le recluta ante un nuevo peligro: las 5 PMCs más grandes del mundo están dirigidas por una empresa fantasma llamada Outer Heaven, controlada por Liquid Ocelot, que amenaza con instaurar un nuevo orden mundial a su cargo. Snake deberá partir a Oriente Medio en su búsqueda.

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Y ahora te lanzo un… joder, a la segunda no hace gracia.

Por: Slyjss

No sabía muy bien qué escribir hoy, domingo, día típico por la siesta, el furbol y la F1 (que a este paso va a desembocar en DOS fiascos) y porque no haya ninguna noticia interesante relacionada con los videojuegos, aprovecho y pongo esta información relativamente nueva (creo que salío el viernes). Y, si creéis que estoy demasiado pesado con MGS, esperad al análisis.

Hace tiempo en una galaxia muy muy lejana, un asistente de Kojima prometió una sorpresa “que los que habían jugado antes de la fecha de salida no tendrían”. Con esto se refería a las personas que ya habían analizado el juego por cortesía de la compañía. Pues bien, chicos, la sorpresa ha llegado. No es, como hubiésemos deseado, el regalo del MGS1, sino una especie de Enciclopedia dedicada el mundo de Metal Gear (desde los de MSX hasta el 4). Para descargárosla, id a las Store Americana o Japonesa, que sólo pesa 77 Mb. Está en castellano, por eso no os preocupéis. En teoría dispone de un sistema que lee los avances de tu partida para dejar todos los spoilers tachados, pero no lee partidas PAL, así que tendréis no podréis ver nada.

En cuanto a la InEnciclopedia en sí, muy recomendable para los que no se enteraron de nada de MGS2 o los que no han podido jugar a todas las versiones. Incluye artículos (con un diseño tan vanguardista como pueda ser la Encarta 97) de casi todo (hasta del maldito tipo de caballos que le gustaba a The Boss, para que os hagáis una idea), ordenados alfabéticamente o por aquello a lo que atañen (grupos, personas, armas…) y una cronología de sucesos con relaciones de personajes.

Por cierto, aprovechando esto han sacado canciones gratis para el iPod (ya os comentaré más en el análisis) y algún podcast más. Ojalá algún día los subtitulen.

ACTUALIZACIÓN: Se confirma que el jueves 26 de Junio saldrá en Europa la MGS Database, lo que permitirá desbloquear la información del MGS4

Fuente: Playstation Blog

Y ahora te lanzo un rayo y hago “Xiu Xiu”

Por: Slyjss

Sinceramente, no esperéis unas primeras impresiones demasiado objetivas. Llevo mucho tiempo siendo hypeado a saco, así que espero lo mejor de este juego. De momento no está decepcionando, pero tampoco sorprendiendo especialmente (excepto alguna parte concreta), aunque por lo que me han dicho luego mejora.

Situémonos. El legendario Solid Snake, un día considerado héroe mítico, pero tras el incidente de Shadow Moses rebajado a criminal buscado, ha envejecido a un ritmo alarmante. El mundo ha cambiado casi tanto como él. La economía del petróleo se ha sustituido por una economía de guerra, donde las PMCs (Compañías Militares Privadas) combaten sin mayor motivo que el dinero; se acabaron las guerras por religión, raza, ideología… Las bajas civiles son mínimas, ya que los soldados son monitorizados las 24 horas del día gracias a nanomáquinas introducidas en sus cuerpos. En este contexto, el Coronel Campbell, ya retirado, le desvela un temible secreto: las cinco mayores PMCs del mundo están dirigidas por una misma compañía ficticia, que responde al nombre de Outer Heaven, el nombre que acuñó un día Big Boss para aquella utopía para los soldados. Liquid Ocelot (cada vez más Liquid, hasta el punto que la personalidad de Revolver Ocelot ha sido prácticamente eliminada) está al mando de esa organización, y ha sido localizado en Oriente Medio. Snake deberá viajar allí para terminar con la vida de su hermano genético…

Tras unas instalación de 8 minutos, en la que veremos a Snake fumándose unos pitillos, comienza la aventura. Tras una pequeña sorpresa inicial, que dejará a todo el mundo boquiabierto (es una tontería, pero se te queda cara de WTF?), comienzan las escenas. Porque los primeros veinte minutos serán algo así como “escena-minuto de juego- escena – escena- medio minuto de juego”. Luego se juega más, pero las escenas también son mucho más largas. Algunas muy importantes. Otras sin sentido y soporíferas. Las conversaciones por el codec igual. Menos mal que, si quieres, puedes saltártelas. COmo curiosidad, en muchas de ellas se puede interactuar, sea en forma de flashbacks, de visión en primera persona o, incluso, en ciertas que transcurren en un avión (no os digo dónde, aunque no sea demasiado spoiler), controlar a un robot para ver la escena desde otra perspectiva y recoger objetos.

Las grandes novedades están en el apartado jugable. Para empezar, se acabó el sigilo “sí o sí”. Es muy fácil acumular un buen arsenal e ir a saco a cargarse a todo lo que se mueva. Si, ademas, estás en una zona en conflicto entre dos facciones (como en el primer acto), esto logrará que un bando te vea como amigo… o enemigo. Hay muchas formas de encarar cada misión, que además varían en función del equipamiento que tengas en cada momento. Sin embargo, también es posible ir de modo “clásico”, siendo éste el modo que suele meterte en menos atolladeros. Hay una grandísima selección de armas, para todos los gustos, poseyendo casi desde el principio rifles de todo tipo. El combate CQC seguirá siendo uno de nuestros mejores aliados, aunque cobrará bastante más peso, con nuevas acciones.

Destacar el humor de Kojima, con bromas sobre futuras secuelas, guiños hasta en el peinado de un protagonista, el hecho de incluir un iPod con canciones de juegos de Konami…

No he podido incluir más información aquí porque, si algo caracteriza a los Metal Gear, es que hasta el último momento nada está claro. Este juego tiene una curva claramente ascendente a cuanto calidad se refiere. Cada vez que guardas la partida, sabes que lo que has hecho era más divertido que lo anterior. Si bien las escenas del primer capítulo y, sobre todo, los Informes de Misión cortan el rollo, cada vez las escenas contienen más acción y algunas son realmente interesantes. Esto promete…

Por Barnaby

Hay cosas que me joden. Que me metan un palo por el culo, que me maten en el WoW, que Zaplana siga respirando sin asistencia mecánica… esas cosas. Y luego hay cosas que me joden vivo y por dos o tres orificios a la vez.

Una de ellas es que me tomen por idiota.

Hideo Kojima, director, productor, guionista, artista invitado y creador de la mítica saga Metal Gear, prometió que después del MGS2 3 4 se acabó la saga. Rumores sobre una posible muerte de Snake al final del MGS4 avalan esta tesis, pero, de momento, no se sabe nada (vamos, que no se sabe si muere o no). Todos los fans de bien, seguidores de Snake desde su aparición en PSX (porque, vamos, nadie jugó a los de MSX en su época, no me sean mentirosos), esperábamos que la saga se cerrase, que el arco argumental llegase al clímax narrativo, y que Kojima, por fin, pusiera un broche de oro a una saga épica.

Tus putas ganas.

En unas recientes declaraciones, Hideo Kojima afirma, textualmente:

MGS will always be around. I feel a responsibility to continue this series as long as users demand it.

Para nuestros amigos de la LOGSE, he aquí la versión traducida:

MGS siempre estará ahí. Me siento responsable de continuar la serie mientras los usuarios lo quieran.

Y aquí la traducción real, de la mano de All Your Base:

¿Que si voy a soltar una gallina de huevos de oro como ésta? ¿ESTÁS LOCO? Joder, podría calcar al milímetro cualquier juego anterior y seguiría vendiendo burradas, ¿o es que no recuerdas el Twin Snakes? Incluso podría empaquetar trozos de mi propia mierda, retractilarlos, ponerles una portada de Yohji Shinkawa, ¡¡y la gente lo compraría!! ¡¡HAW, HAW, HAW!!

Si ya tenía pocas ganas de jugar, ahora el MGS4 (y los que vengan) se los va a comprar tu puta madre, japo de los cojones.

Por: Slyjss
Como poseedor de una PS3 y socio de la Fnac, este sábado no tuve más remedio que hacer la reserva en este establecimiento del Metal Gear Solid 4, ese juego que sale el mismo día que comienzan mis exámenes finales. En fin. El caso es que, cuando le hablé al empleado, me dijo que lo que tenía que hacer era comprarme un DVD que estaba en el escaparate, Metal Gear Saga Vol. 2, que costaba 5 euros (que luego te devuelven si presentas el justificante de compra, el cual sirve como reserva). Así que nada más llegar a mi casa, lo puse en el ordenador. ¿Qué es lo que me aguardaba en su interior?
Lo primero que ves es un menú principal (no te olvides de poner los subtítulos en castellano), desde donde podemos acceder a un repaso a toda la historia de la saga. Asimismo, incluye todos los trailers presentados hasta el Tokyo Games Convention de 2007 (cuatro en concreto). Un pequeño prólogo nos introduce un poco a lo que va a ser el resumen de la saga. Lo cuenta todo como si fuera un tipo que se encuentra a Old Snake en el campo de batalla y que decide investigar sobre él. La historia comienza con Naked Snake (el del MGS3), y nos resume la Misión Virtuosa. Luego hace un brevísimo repaso a las dos entregas de MSX, enlazando MGS3 con MGS. Curiosamente, estas dos son las únicas entregas de las que no podemos observar video in-game.
Luego vienen los correspondientes repasos a MGS 1 y 2, aunque con grandes lagunas (no explican que en el 2 Ocelot lleva injertado el brazo de Liquid, dato fundamental para entender la última entrega), en orden cronológico (recordemos que la parte final de MGS2 es anterior al principio) y cada una con los gráficos de su consola. Que recuerdos, cuando la cara de Snake era un cúmulo de píxeles entre los que no se podían distinguir boca, nariz u ojos. Todos estos repasos llevan el nombre de un Snake (Naked, Liquid y Solidus), y el correspondiente a Solid nos hace una breve introducción a MGS4. Quédate a ver los créditos, donde podrás ver una cronología de todos los hechos acaecidos en la saga, mientras a tu izquierda aparecen imágenes de todos los MG con la melodía característica de la saga. Impresionante el momento en que pasa de MG2 a MGS, con su correspondiente mejora de calidad.
Por último, cuatro tráilers, que casi te recomiendo no ver. Mucho spoiler suelto. Espero que, como siempre, éstos no sean tan importantes como parecen. Kojima sabe cómo engañar al jugador, y hacerle creer que una nimiedad es el centro del asunto.
Hay que ver cuánto da de sí un DVD de hora y pico…

 [Inserte musiquita de héroe americano a punto de morir]

Por: Slyjss

“Metal Gear” y “Online” son dos conceptos que, en primera instancia, parecen casi contradictorios. ¿Combinar un juego que se basa en la infiltración, lenta y cuidadosamente con la idea de online, que en la mayoría de casos nos evoca enfrentamientos rápidos que se resuelven en apenas unos segundos? Mucho tendría que cambiar la cosa para que quedase algo decente. Bueno, el caso es que ha cambiado. Metal Gear Online mantiene una cierta base de los MGS, pero la jugabilidad ha cambiado radicalmente. Desde la cámara hasta el método de apuntado, todo ha sido adaptado para que concuerde con la jugabilidad en línea. ¿Habrá quedado bien?

Vayamos paso a paso. Para comenzar, si ya tenemos todo preparado según el tutorial que publiqué hace unos días, sólo os quedará descargaros una actualización, de unos 10 minutos máximo. Después, tendréis que crearos un personaje. Evidentemente, en una Beta no va a haber una gran cantidad de opciones, pero aún así no está mal. Podemos cambiar casi cualquier cosa: casco/gorra, chaleco, camiseta, guante, pantalones, botas, poner accesorios en la cabeza… pero en ningún caso estas opciones pasan de cuatro o cinco. Luego llega la hora de elegir habilidades. Tendremos una amplia gama donde elegir, desde habilidad en un tipo de arma específica (metralleta, cuchillo…) hasta habilidades para correr más rápido, inyectar un suero localizador al enemigo, usar técncas CQC como las de MGS3… Todas ellas se pueden subir de nivel mediante su uso continuado. Una vez hayamos hecho esto, tendremos ante nosotros un menú donde afiliarnos a un clan, cambiar ciertas opciones, observar nuestras estadísticas y, lo más importante, comenzar a jugar

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