Hace mucho, mucho tiempo (bueno, en realidad hará cosa de un año, o así) en una web muy muy lejana, vi el primer tráiler de Star wars la “fuerza desatada” (este va a ser el nombre del juego para mí, mucho más cool que el “poder de la fuerza”). Qué pedazo de juego, pensé. Hasta el momento que vi como el personaje principal se cargaba un superdestructor, y mi entusiasmo se tornó en preocupación.

Hoy, con el juego terminado, puedo deciros que mi preocupación era absurda. El juego consigue lo que pretende, ponerte en papel del aprendiz (secreto) de Darth Vader. ¿Qué ventajas tiene tanto secretismo? Arrasar con todo bicho viviente, ya sean rebeldes, soldados del imperio, wookies o demás marionetas. Esta búsqueda de la aniquilación total podría antojarse aburrida o repetitiva, pero ahí entran en juego los poderes de la fuerza, y los motores de físicas que incluye el juego. Llamadme sádico si lo deseáis, pero que me parta un rayo si lanzar soldados contra las paredes, o contra el resto del escenario, no es jodidamente divertido.

Y con la otra mano me estoy colocando el paquete.

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Por Yggdrasil

Hace exáctamente una semana mi posición hacia este juego era extremadamente recelosa. Para ser más exactos, estaba casi seguro de que con Fracture nos encontraríamos ante una mediocridad con patas cuya única salvación sería un gameplay interesante. Y lo cierto es que, en cierto modo, no iba mal encaminado… Vayamos por partes.

La demo, en realidad, no es más que un tutorial con un par de tiroteos al final y ni siquiera hay opción de probar el multijugador, pero aún así resulta lo suficientemente interesante como para darle un tiento.

Comenzamos aprendiendo a usar un disparo especial que hunde o eleva el terreno (cuya fuente de energía se repone a un velocidad lo suficientemente elevada como para ignorar el tiempo de recarga), los distintos tipos de granadas (una que socava el terreno, otra que lo eleva y un tercer tipo que crea una columna de magma que se solidifica en el aire) y armas (ametralladoras estandard, rifle francotirador, lanzacohetes y un lanzador de minas-pincho con detonante remoto… todas bastante comunes). A medida que vamos accediendo a las diferentes armas y granadas debemos de echar mano de nuestras habilidades geoalteradoras, socavando en ciertos lugares para acceder por cierto túnel en principio oculto o elevando el terreno para acceder a áreas inalcanzables mediante el Salto de marine espacial estandard ™. No resulta nada difícil puesto que unas flechitas nos indican en todo momento nuestros objetivos e incluso nos señalan donde debemos alterar el terreno.

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Por Yggdrasil

La demo de Fracture, un juego en el que controlaremos a un marine espacial con la capacidad de deformar el terreno mediante armas especiales, estará disponible para descargar en vuestras respectivas PS3 y X360 vía PSN y Live a partir del 18 de Septiembre.

El juego está siendo desarrollado por Day 1 Studios (creadores de F.E.A.R y los Mech Assault) en colaboración con LucasArts (estudio que no ha parido nada bueno decente desde…) y será lanzado al mercado el día 10 de Octubre. En teoría, el punto fuerte del juego será el gameplay. La capacidad de modificar el terreno para resolver puzzles y sacar ventaja táctica a nuestros enemigos aportará dinamismo al desarrollo, un dinamismo que espero que se halle equilibardo por una IA igual de dinámica, que sepa sacar provecho de las alteraciones del terreno que realicemos.

Más les vale que el gameplay sea lo suficientemente sólido, porque lo que es el argumento -americanos del Este partidarios de los avances cibernéticos contra los bárbaros americanos del Oeste “que juegan a ser Dios” mediante la biotecnología- no es que vaya a ser muy brillante, no… Y los gráficos normalitos y el apartado artístico genérico tampoco es que vayan a ser un gran aliciente…

En fin, dentro de una semana podremos soltar bilis o elogiar sus virtudes con mayor seguridad.

Fuente: VidaExtra

Por: Slyjss

La fecha de salida del nuevo título de LucasArts se acerca y la demo, que como ya dije en su día iba a salir en Agosto, ha sido fechada para este mismo jueves. En ella podremos aprovechar el sistema de físicas Euphoria (ya visto en GTA IV) para hacer un buen número de burradas con la fuerza. Recordemos que uno de los principales alicientes para jugar a esta demo es que contará con un final de fase exclusivo que no se verá en el juego completo. La fase transcurre en la fábrica de cazas TIE Fighter, atacada por un General Jedi, que nuestro Aprendiz deberá eliminar… a la par que elimina a todos los testigos de lo sucedido.

Os recomiendo que os metáis en GameTrailers, que para la ocasión han lanzado nada menos que seis vídeos de gameplay y dos tráiler. Tras el salto, la nota de prensa completa en inglés.

Y hasta aquí llega mi capacidad de meter paja a una noticia que se resume con el título de sobra, ya que el resto de la noticia (bueno, menos lo de Gametrailers) lo podía saber cualquiera copypasteando la nota de prensa. Salir de fiesta es muy malo para la salud y para concentrarse en redactar una noticia decente. Lo intentaré en las próximas horas. Ahora voy a ver si descanso un poco.

Fuentes: AnaitGames, Videogaming247, El Desafío Digital

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Por: Slyjss

Hacía tiempo que no hacía un retroanálisis. Ya era hora. Últimamente he estado aprovechando al máximo el SCUMMVM, así que tengo artículos pendientes para parar un tren. Dentro de poco haré uno del Indiana Jones: Fate of Atlantis, ahora que podemos encontrara a su protagonista hasta en la sopa, debido al estreno de su cuarta parte (que, según me cuentan, no es precisamente una maravilla…)

Pero quería hablaros de uno de mis juegos favoritos. Monkey Island 2. Si el primero puede considerarse uno de los mejores juegos de la historia, su segunda parte mantiene el listón bien alto. Al final del Secret of Monkey Island nuestro protagonista, Guybrush Threepwood, lograba vencer al pirata fantasma LeChuck, y enviarle a los infiernos para… ¿siempre? Así, al comenzar el Monkey Island 2, tenemos a un Guybrush más maduro (bueno, en realidad sólo se ha dejado barba, sigue siendo igual de infantil que antes), más rico y muy repetitivo, contándole a todo el mundo la historia de cómo venció a LeChuck, la cual casi nadie cree. Adentrándose en la Isla Scabb, en busca de información sobre el tesoro del Big Whoop, se encuentra con Largo LaGrande, un matón de poca monta que tiene aterrorizada la ciudad debido a su antigua amistad con LeChuck. Tras robarle todo su dinero a Guybrush, éste tiene que arreglárselas para echarle de la ciudad con un hechizo de la Sacerdotisa Vudú. Sin embargo, Threepwood comete un grave error: Largo le sisa la barba de LeChuck, con la cual logra resucitarle y convertirle en un pirata-zombi. Una vez más, habrá que derrotarle…

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Por: Slyjss

Hacía tiempo que no hacía un retroanálisis. Ya era hora. Últimamente he estado aprovechando al máximo el SCUMMVM, así que tengo artículos pendientes para parar un tren. Dentro de poco haré uno del Indiana Jones: Fate of Atlantis, ahora que podemos encontrara a su protagonista hasta en la sopa, debido al estreno de su cuarta parte (que, según me cuentan, no es precisamente una maravilla…)

Pero quería hablaros de uno de mis juegos favoritos. Monkey Island 2. Si el primero puede considerarse uno de los mejores juegos de la historia, su segunda parte mantiene el listón bien alto. Al final del Secret of Monkey Island nuestro protagonista, Guybrush Threepwood, lograba vencer al pirata fantasma LeChuck, y enviarle a los infiernos para… ¿siempre? Así, al comenzar el Monkey Island 2, tenemos a un Guybrush más maduro (bueno, en realidad sólo se ha dejado barba, sigue siendo igual de infantil que antes), más rico y muy repetitivo, contándole a todo el mundo la historia de cómo venció a LeChuck, la cual casi nadie cree. Adentrándose en la Isla Scabb, en busca de información sobre el tesoro del Big Whoop, se encuentra con Largo LaGrande, un matón de poca monta que tiene aterrorizada la ciudad debido a su antigua amistad con LeChuck. Tras robarle todo su dinero a Guybrush, éste tiene que arreglárselas para echarle de la ciudad con un hechizo de la Sacerdotisa Vudú. Sin embargo, Threepwood comete un grave error: Largo le sisa la barba de LeChuck, con la cual logra resucitarle y convertirle en un pirata-zombi. Una vez más, habrá que derrotarle…

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