Más vídeos del TGS 2008 y aún no ha terminado el día, señores. En esta ocasión toca disfrutar de vídeos de JRPGs para todos los gustos. A saber: Dragon Quest IX, Star Ocean: The Last Hope, The Last Remnant, Infinite Space, Shining Force Feather, The 7th Dragon y Phantasy Star 0. Exceptuando Star Ocean y The Last Remnant, todos para DS.

Ahora a esperar a mañana para ver algo de White Knight Chronicles. Y si de paso Level 5 enseña algo de los tropecientos RPGs que sacará para DS y PSP, pues mejor.

Dragon Quest IX

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Moneeeeeey, get back

Era un rumor a voces (por no decir gritado con un megáfono conectado a 100 amplificadores en medio de Tokyo en hora punta) que Nintendo estaba a punto de hacer un restyling de la DS, más aún cuando hace poco se filtraron la mayoría de sus características. Pues en la… eh… “poco interesante” Conferencia de Nintendo (lo más interesante es que han resucitado a Sin & Punishment, un jueguico de la N64 muy difícil de encontrar fuera de Asia hasta su lanzamiento en la Consola Virtual) han presentado el nuevo modelo: Nintedo DSi.

La característica más llamativa a primera vista es, evidentemente, la cámara de 3.1 Megapíxels que incorpora. Estará disponible en blanco o negro. Si la cogemos, notaremos que pesa más de un 10 % menos. Pero si la abrimos nos encontraremos con pantallas más grandes (0.25 pulgadas) ranura para tarjetas SD y la ausencia de puerto para juegos de Game Boy Advance (igualito que lo de PS3 y la retrocompatibilidad…). Si la encendemos, tendremos a nuestro disposición un navegador web menos chapucero (esperemos) y una tienda virtual a lo Wii Ware: DSi Shop. Desde el principio tendremos 1000 puntitos para gastarnos en juegos. Incluso podremos conectar la consola  la Wii para transferir archivos.

En Japón costará el equivalente a 130 euros y saldrá antes de navidades. Nosotros nos comeremos los mocos hasta el año que viene. A ver a cuánto llega aquí (¿200 euros Rock-Band Style?)

Fuentes: El Desafío Digital, Legend SK

El TGS se acerca, señores, y tras la sequía de noticias interesantes a lo largo de estos últimos días, comienza la avalancha de scans de revistas niponas.

Por una parte acabo de encontrarme con nuevas imágenes de Klonoa: Door To Phantomile. Ignoro si son las primeras, pues creo recordar haber visto alguna que otra hace tiempo… En cualquier caso ahí abajo tenéis el scan de Famitsu con un buen surtido de imágenes.

Del juego en sí, deciros que es un remake del homónimo original (recordemos que salió para PSX allá por 1997) y que se controlará con el wiimote al estilo NES. Todo ello aderezado con los coloridos gráficos que podemos apreciar en los scans. El juego está al 99% y saldrá el 4 de Diciembre en Japón. Servidor opina que tiene muy buena pinta y que ya va siendo hora de que llegue algo potable algún nuevo plataformas decente a Wii…

Y por otra parte, a través de los scans de la revista Jump, me acabo de enterar de que Square Enix lanzará el 29 de Enero del 2009 una nueva iteración de la manida subsaga Final Fantasy Crystal Chronicles titulada FFCC: Echoes of Time. De momento se sabe que estrenará el Pollux Engine, un motor que exprimirá al máximo la interconexión Wii-DS. Gracias a este increíble motor tanto los amantes del stylus como los del wiimote podrán jugar online juntitos e incluso transferir caritas de mii a sus personajes (sigh). ¡Ah! ¡Y no faltarán las lolicats! ¿Y que opino del jueguico este? ESTO.

Fuente: Gamekyo (1), Gamekyo (2)

Europa es tercermundista hablando de videojuegos, eso lo sabemos todos. Pero esto es especialmente irritante cuando joyas de la talla de Professor Layton llegan tarde (y mal, no lo dudéis) a nuestras tierras, para luego pasar desapercibidos en favor de los Imagina ser tu Puta Madre o Ornitorrincoz Training: Ahora con un 300% más de Zoofilia. Pues eso, que cuando aquí estamos a la espera de la primera entrega (parece ser que a principios de Noviembre aterrizará) en Japón ya están contemplando el primer tráiler de la que será la tercera parte: Professor Layton and The Last Time Travel.

Professor Layton es una saga para Nintendo DS completamente desconocida en nuestras tierras, mientras que en Japón su protagonista ya se ha convertido en un ídolo, superando en algunas listas de popularidad a personajes como Squall o incluso Yuna. En ella tendremos que resolver un montón de puzzles para desentrañar un misterio (evidentemente, el caso varía de entrega a entrega). Ya os haré un análisis antes de que salga, para que os enteréis de todo.

En el vídeo podemos ver un poco de qué va el argumento: Layton y Luke están tan tranquilos en Londres cuando de repente aparece un tío dando un discurso y ¡ZAS! tiene una máquina del tiempo. Luego la cosa se desmadra y se ven a un Luke del futuro y a… ¿una ex-novia/ex-esposa de Layton? La cosa es que está en japonés y no he pillado ni papa. A ver si alguien me ayuda un poco.

Fuente: Videogaming247, Akihabara Blues

Por: ligrim

TWEWY es un juego que por lo que este analista ha podido ver ha tenido poca fama en nuestro país. Pero… ¿Qué es este juego? TWEWY es una apuesta muy original que nos trae Square-Enix (más conocido como el MAL) junto con Jupiter Corporation en la que se utilizan todas ( y me refiero a TODAS) las características de la DS (desde el micro hasta cerrar la pantalla), al igual que en The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. No obstante este juego tiene una gran lacra en nuestro país: esta íntegramente en inglés (principal causa de su poca difusión)

El Juego (no el juego sino el juego dentro del juego, leedlo y lo entenderéis)

Todo TWEWY se basa en el Reaper’s Game, un juego macabro en el que las personas elegidas (a las cuales les quitan lo más importante para ellos, para motivarlos) son transportadas al UG (otro plano de la existencia). Estas personas deben sobrevivir una semana cumpliendo misiones y luchando contra los Noises (unos monstruos bastante majos) para volver a su vida normal y recuperar aquello que se les arrebató al entrar, pero si fracasan al cumplir una misión serán borrados todos (lo cual es un putadón)

Todo el Juego (sí, en mayúsculas) esta dominado por los Reapers, unos seres de apariencia humana con alas, que ordenan las misiones de la semana (los jefes, de los cuales uno es escogido como Maestro del Juego cada semana) e intentan eliminar a los jugadores (los Reapers inferiores, que deben usar a los Noises para eliminar a los jugadores, ya que ellos no pueden atacar directamente excepto bajo ciertas circunstancias).

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Al fin conocemos algo más que el logotipo del único anuncio relevante realizado en aquella fatídica no-conferencia que celebró Nintendo en el pasado E3. Detalles sobre Grand Theft Auto: Chinatown Wars, la versión de la exitosa saga para nuestras Nintendo DS, acaban de ser revelados en la revista Nintendo Power. Detalles que poco han tardado en filtrarse a las internecs…

A saber (traduzco los detalles de Gamekyo):

– Auténtico GTA (es decir, estamos ante un sanbox con mundo abierto y una narrativa enfocada al crimen)

– Clasificado para adultos

– Vista isométrica

– Gráficos Cell-Shading

– Buena implementación de la pantalla táctil (interfaz simplificada, minijuegos con buen gusto)

– La interfaz de usuario está basada en una PDA – centro de correo electrónico, contactos, mapa, reproductor de música, GPS, seguimiento de estadísticas

– Las estadísticas se subirán a la web Rockstar Social Club vía Wi-Fi

– Iconos adaptados al tamaño de los dedos (o algo así…)

– Misiones desarrolladas para cortos periodos de juego, calidad arcade

– Sitema de apuntado mediante la cruceta direccional, fijación de blancos mediante el botón R

– Si fracasas en una misión, puedes retornar a la secuencia de acción

– Motosierras y lanzallamas disponibles

– Buena parte de Liberty City está modelada en el juego (pero con rutas diferentes a las presentes en juegos anteriores)

-Sin tiempos de carga ni ralentizaciones

– Multitud de petones, coches, etc en pantalla

– Wanted System (vamos que te persigue la policía, nuestro objetivo será neutralizar los coches de policía como sea)

– Efectos climatológicos en tiempo real, ciclo de 24 horas con el paso del día a la noche

– Gran número de emisoras de radio (más instrumentales que vocales)

– 800.000 lineas de código fuente optimizado (¿a alguien le interesa esto?)

– Sin detalles en cuanto a un posible multijugador o características Wi-Fi

Las imágenes tras el salto:

Fuentes: Gamekyo, Nintendo Everything

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Esa vieja se está quitando las… OH FFFFFFFFF SHIT OH MY GOD

Por: Slyjss

Uno de los mejores juegos de Nintendo DS, Professor Layton and the Curious Village, por fin tiene fecha confirmada para Europa, este mismo 7 de Noviembre, mientras en este Tokyo Game Show parece ser que se presentará la tercera parte. Gajes de ser tercermundistas para los japos. Para los que no lo conozcan, este videojuego nos lleva a una remota aldea, donde los servicios de nuestro amigo Layton son requeridos para desentrañar el misterio de la Manzana Dorada, que esconde la fortuna que dejó en herencia uno de los habitantes de al villa. Layton sólo cuenta con su astucia y con la ayuda de su ayudante Luke. Durante el juego, se nos irán presentando diversos puzzles, algunos muy clásicos (como el que salía en La Jungla 3 de conseguir 4 litros de agua con una jarra de 5  y otra de 3) y otros más complejos y que requerirán del uso del conocido como pensamiento lateral, que nos obligará a ver las cosas de una manera diferente a la perspectiva habitual. 

Por una vez y sin que sirva de precedente, podré analizar el juego antes de su puesta a la venta, ya que jugué a la versión americana por medios no muy legales. 

Para que os vayáis preparando para el juego, os propongo un par de acertijos relacionados con pensamiento lateral (auqnue no aparezcan en el juego). Para ver las respuestas, seleccionad el texto.

– Un hombre está desayunando cuando, de pronto, su móvil, el cual estaba encendido, se cae dentro de una taza llena hasta rebosar de café. Sin embargo, el aparato sigue funcionando. ¿Por qué?

Respuesta: Porque la taza estaba llena hasta rebosar de GRANOS de café que, evidentemente, no estropearon el aparato. tendemos a pensar que café es sólo café líquido.

– Un hombre es hallado en mitad del campo sin más compañía que una caja sin abrir. No hay absolutamente ningún otro ser vivo por los alrededores ¿De qué murió este hombre?

Respuesta: El hombre saltó desde un avión, pero su paracaídas (el paquete) no se abrió

– Una mujer salió esta mañana sin el carnet de conducir. Se saltó dos semáforos en rojo y atravesó una calle de dirección única en sentido contrario. Todo esto fue observado por un agente de policía, que no la detuvo. ¿Por qué?

Respuesta: Iba andando, no conduciendo. 

Fuente: El Pixel ilustre