Moneeeeeey, get back

Era un rumor a voces (por no decir gritado con un megáfono conectado a 100 amplificadores en medio de Tokyo en hora punta) que Nintendo estaba a punto de hacer un restyling de la DS, más aún cuando hace poco se filtraron la mayoría de sus características. Pues en la… eh… “poco interesante” Conferencia de Nintendo (lo más interesante es que han resucitado a Sin & Punishment, un jueguico de la N64 muy difícil de encontrar fuera de Asia hasta su lanzamiento en la Consola Virtual) han presentado el nuevo modelo: Nintedo DSi.

La característica más llamativa a primera vista es, evidentemente, la cámara de 3.1 Megapíxels que incorpora. Estará disponible en blanco o negro. Si la cogemos, notaremos que pesa más de un 10 % menos. Pero si la abrimos nos encontraremos con pantallas más grandes (0.25 pulgadas) ranura para tarjetas SD y la ausencia de puerto para juegos de Game Boy Advance (igualito que lo de PS3 y la retrocompatibilidad…). Si la encendemos, tendremos a nuestro disposición un navegador web menos chapucero (esperemos) y una tienda virtual a lo Wii Ware: DSi Shop. Desde el principio tendremos 1000 puntitos para gastarnos en juegos. Incluso podremos conectar la consola  la Wii para transferir archivos.

En Japón costará el equivalente a 130 euros y saldrá antes de navidades. Nosotros nos comeremos los mocos hasta el año que viene. A ver a cuánto llega aquí (¿200 euros Rock-Band Style?)

Fuentes: El Desafío Digital, Legend SK

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Por Yggdrasil

Tras recuperarnos del HORROR, Nintendo muestra algo decente. Disaster: Day of Crisis, la apuesta de  Monolith hacia el público adulto, se revela en un par de anuncios televisivos en Japón. Son anuncios breves y directos, enfocados a acentuar la sensación cinematográfica y épica. Quizás sea la propia naturaleza de los anuncios la responsable, pero me da la impresión que el juego probablemente será extremadamente lineal, alternando Quick Time Events de los de wiimando en ristre con tiroteos y alguna fase de conducción…

En cualquier caso, verlo en movimiento me ha sorprendido gratamente, me esperaba algo peor tras haber visto las primeras imágenes del juego. Aún así, esas animaciones del oso no tienen perdón alguno…

El 25 de Septiembre en Japón y, al parecer, el 24 de Octubre en Europa (nótese que la edición japonesa ya viene con el doblaje al inglés).

Dicho todo, sólo me queda decir una cosa:

DEESASTAAAAAH!!!

Fuente: AnaitGames

Por Yggdrasil

¡Un perro! Bueno, no es que vayamos a agarrar un perro y estirarle de la cola y las orejas para que ladre las diferentes ¿notas?, sino que nos pondremos en la piel de un mii disfrazado de perro que ladra. Sí, como lo oyen. Definitivamente creo que este juego ha rebasado oficialmente la delgada y nebulosa línea que separa el casualismo extremo de la estupidez. Si en el mundo existise algún tipo de justicia divina, quien lo comprara sería abocado al ostracismo y se le aplicaría la esterilización asistida ipso facto…

Pero no la hay, así que ir subiendo vuestro nivel de Resistencia a la Vergüenza Ajena al máximo porque este juego va a vender gallizones. Más aún si incluyen el disfraz del gatito, la colegiala y la cheerleader…

Fuente: Gamekyo

Por Yggdrasil

Hará poco más de un mes, no sin antes hypearme con el DOJO, desesperarme por el “inexplicable” retraso en tierras europeas y temerme lo peor hasta comprobar que mi Wii leía el juego a la perfección, que inicié este juego. Desde entonces no pasa ni un solo día sin que piense en echar alguna partidilla. Échenle la culpa a mi nintenderismo reprimido, a que soy un jugador compulsivo con todo el tiempo libre que un verano de estudiante pueda brindarme o quizás al patético catálogo de la wü… Pero no, esto es algo más que un crossover de tortas pajeras o una tenue estrella que deslumbra en un oscuro firmamento. Es diversión, diversión bien engalanada, pero diversión al fin y al cabo.

El núcleo jugable es casi idéntico a sus predecesores (Super Smash Bros y SSB Melee). Una jugabilidad 2D que se sustenta en controles sencillos (nada de memorizar largas combinaciones de botones), ausencia de combos (aún así los movimientos son lo suficientemente variados y, sobretodo, especializados) y un importante elemento plataformero. Todo ello aderezado por cierto componente estratégico a la hora de utilizar el escenario (no en vano nuestro objetivo será lanzar a los enemigos fuera de la pantalla, siendo mayor la probabilidad de éxito a medida que aumentemos su porcentaje de daño) o los diversos objetos en nuestro favor, así como cierto componente caótico en los combates más concurridos (hasta 4 jugadores) ante el cual los reflejos y la atención se vuelven felinos. (más…)

Por Yggdrasil

It’s a trap!

Un nuevo video de Pokémon Platino acaba de esparcirse por la red. Y, como no, los pokemaniacos ya están empezando a tocarse. Recordemos que Pokémon Platino será a Diamante y Perla lo que en su día fue Esmeralda a Rubí y Zafiro, vamos, el mismo juego pero con chorraditas varias y algún lugar nuevo. En principio…

En el video aparecen nuevas ilustraciones, animaciones en los sprites traseros, el mundo de Giratina (bastante agüeson, por cierto), minijuegos varios, ¿un Piplup acompañando al entrenador…?, y al final 5 siluetas negras. O son cinco nuevos pokemones o son cinco formas alternativas de un pokémon ya existente. Yo me decantaría por la última opción, dado que parece que comparten cierto patrón. Por ahí he leído que podrían ser formas alternativas de Rotom (juro que hasta ahora desconocía esa página, ¡lo juro!). No olvidemos en realidad yo no lo sabía hasta ahora que incluirá nuevas formas de los legendarios Giratina y Shaymin. Tras el salto os dejo el video:

Fuente: NeoGaf

By Yggdrasil

No literalmente, claro:

“First of all, I don’t think the current system we have with friend codes is perfect. However, if it’s an online world where you can get access to anybody without any restrictions, I as a father do not feel like allowing my daughter be engaged in that kind of world. So for Nintendo, especially in terms of the people who have never experienced online video games before, we think that it’s still very important to create a world where we can assure that there will be no harassment for these online beginners, and we really want to assure the security and safety for them to do that. So we will be studying this on an ongoing basis in order to improve Nintendo’s own circumstances where people can freely and safely enjoy the communications through the net.”

Un momento, ¿Kirby Iwata tiene una hija? Sorprendido me hallo…

Volviendo al asunto, ahora que Nintendo ha descubierto ese innovador invento que llaman Micrófono – especie de artilugio que de alguna manera capta el sonido y lo transmite a otros dispositivos, ¡¿no les parece increible?! – quizás esté preparada para que su Wii salte un paso adelante en lo que a funciones online se refiere. Todos sabemos que los códigos amigo son una mierda. Que sí, que seguro que la hija de Iwata así está más protegida de los nintenderos pervertidos y que todos debemos pensar en los niños, pero no creo que los usuarios de Wii disfruten a la hora de introducir secuencias de dígitos que identifican a tus amigos, ¡en cada juego!.

Si hasta el online de la DS es mejor que el de la Wii… Sin ir más lejos, con que unificaran todo el sistema con un solo código e incluyeran la posibilidad de añadir como amigos desconocidos con los que has jugado, yo ya me daría por satisfecho.

Por otra parte, en una entrevista con Forbes, Iwata se ha disculpado por haber defraudado a los nintenderos de toda la vida:

“We are sorry about [the E3] media briefings, specifically for those who were expecting to see Nintendo show something about Super Mario or Legend of Zelda.”

Insiste en que iteraciones de las sagas mencionadas están en desarrollo, pero que:

“the fact of the matter is the so-called ‘big titles’ need a long, long development period… We really didn’t think this year’s E3 media briefing was the time to do so.”

Sí, ya… Como si lo único que pudiera satisfacer a los hardcores fuera una nueva entrega de Mario o Zelda… ¿Dónde estaban, mientras, esos Mad World, Wario Land, The Conduit y demases…?

Fuentes: Kotaku, BingeGamer

Por: Slyjss

Aquí estamos, un día más, para resumiros la actualidad del E3 en noticias breves y que no os perdáis ningún detalle:

– Nintendo presenta Wii music

La única novedad remarcable de su conferencia, a excepción del GTA DS, del que no se mostró nada. Más morralla como Animal Crossing City Folk o Wii Sports 2. También presentó Wii Motion Plus, para poder reproducir un movimiento 1:1 de lo que hagamos con el mando.

– Sony anuncia MAG

En un evento en el que sobraron tráilers y faltó ingame, se anunció este título que nos promete 256 jugadores online simultáneos. Destacó el primer tráiler de God of War 3 y los nuevos títulos de PSP (Patapon 2, Resistance Retribution…) y descargables por PSN (Ratchet & Clank, Pixel Junk Eden…)

– Futura Beta del multijugador de Killzone 2

Será pública, al igual que ya hiciera el Metal Gear Online.

– Ubisoft, la cara y la cruz

Por una parte nos mostró algunos de los juegos más interesantes de la feria (Far Cry 2, Prince of Persia y eI am Alive, lo nuevo de Jade Raymond), y por otra nos prometió más basura “Imagina ser cajera del caprabo” y Petz. ¡Ah, y los Ener-G, con los que podrás ser gimnasta y otras cosas que a nadie le importan!

– Se aclaran ciertos detalles de Final Fantasy XIII

Saldrá primero en Japón como exclusiva de PS3 y más tarde en el resto del mundo como lanzamiento simultáneo.

– Capcom dedica toda su conferencia a hablar de la película de Lost Planet

David Hayter, doblador de Snake, será el encargado del guión.

– Se cancela la cuenta atrás de la web de Bungie

Los miembros de Bungie no pudieron presentar su nuevo título por culpa de su productora, tras lo cual enviaron un e-mail a la prensa mostrando su enfado

– Fechas de salida: Tras el salto

(más…)