Sip, este será probablemente el vigésimo tráiler, lo menos… Desde demostraciones técnicas hasta walktrhoughs varios, pasando por multitud de tráilers molones, muchos son los vídeos en los que el juego ha lucido palmito. Y en Endless Phase los hemos ignorado. No porque seamos unos perros egoístas que únicamente escriben sobre lo que les interesa, no… En Endless Phase siempre velamos por optimizar el disfrute del fiel lector que nos visita diariamente, es por ello que nos hemos limitado a enseñaros este último tráiler. Gacelas, ala deltas, gente ardiendo, sangre, explosiones en cantidades industriales y música molona. ¿Acaso falta algo más para aumentar tamaña agüesomidad? Sí, TETAS.

He de admitir que la estructura sandbox me está encandilando (parece que el tráiler ha surtido sus efectos, supongo) y tras haber leído que nos brindará hasta 100 horas de juego, más aún. Y, por si fuera poco, el editor de niveles pinta cojonudo. En fin, que creo que se me acaban de caer 70 euros…

Fuente: GameTrailers

Por Barnaby

¿Qué, pensaban que ya no escribiría más en este blog? Pues van listos.

Como bien saben algunos de nuestros lectores con mejor gusto estético, ese compendio de badasserismo y mala leche llamado Gears of War 2 está al caer. Pero al caer, ¿eh? Se cae de maduro, como una naranja en Marzo. Y como muchos de nuestros lectores más anchos de huesos recordarán, tuvo versión para PC al cabo de un tiempo.

Pues eso se acabó.

En palabras de Cliff Bleszinsky, ese prócer de la elegancia y el saber estar:

“No vamos a poner la polla en la boca de un cocodrilo por voluntad propia. Lo suyo es que nos la arranque de cuajo, y tenemos un gran aprecio por nuestros miembros viriles aquí en Epic. Es lo que nos permite hacer esos juegos tan chachis, ¿sabes? ¿O acaso crees que toda esa testosterona crece en los árboles?”

Dramatización, puede que no ocurriera.

Pero el caso es que según Cliff, que tiene menos pelos en la lengua que su jefe Mark Rein*, sacar una versión para pc es, literalmente, tirar el dinero. Que cualquiera con un pc capaz de mover el GoW2 es capaz de instalarse una programa P2P y bajarse una .iso para tostarla.

Lo cual es más verdad que aquello de que son todas unas putas, o que el agua moja.

Hoy en día, sacar una versión para PC de un juego es como arrimarle una cerilla a un montón de billetes empapados en queroseno. Y sacar un juego únicamente para PC, lo más parecido a arrimar una cerilla a un Fort Knox empapado en queroseno y relleno de dinamita.

Así, la decisión de Epic de no sacar el juego para ese nido de víboras piratonas PC me parece de lo más acertado, consecuente, y lo que es mejor: un toque de atención. No servirá para nada claro, los peceros seguirán pirateando hasta que se carguen la industria del juego de PC tal y como la conocemos, pero al menos desde Epic les están diciendo: “eh, iros a robar a vuestra puta madre“.

Lo cual ya es algo.


A Umaga también le gustan los juegos tan llenos de testosterona como los vestuarios de la WWE.

* Quien dijo, mucho más diplomáticamente, que “iban a centrarse en la experiencia de XBox 360 para conseguir hacer el juego lo mejor posible“.

Ntchs… maricona sensiblera…

Fuente: 20 Minutos, que viene siendo el tiempo que se tarda en redactar el periodico entero.

Los sábados suelen ser días muy faltos de noticias interesantes (la gente descansa y tal…) así que aquí os traigo una recopilación de los rumores más frescos:

MGS Existence: Ayer se supo que Konami había registrado en la base de datos de marcas japonesas el nombre Metal Gear Solid Existence junto a una sosa imagen. Luego también se supo que además habían registrado el subtítulo Existence de forma aislada (concretamente el 11 de Agosto), lo cual no es de extrañar puesto que el subtítulo Guns of the Patriots también fue registrado en solitario en su momento… Como apunte, decir que Existence se llamaba el tercer disco de Subsistence.

Reportados los datos llegó la hora de especular: ¿nuevo vídeo documental?, ¿alguna precuela o secula de la saga?, ¿el rumoreado MMO?, ¿otro juego para móviles?, ¿la rumoreada versión de MGS4 para Xbox 360? ¿O quizás la versión extendida de MGS4? Yo apuesto por esto último, sobretodo teniendo en cuenta la similitud de la palabreja con las ateriores revisiones (Substance, Subsistence, Existence). El TGS está a la vuelta de la esquina, puede que la respuesta no tarde en ser revelada…

Baldur’s Gate III: Sí, como lo oyen, un nuevo capítulo en la saga Baldur’s Gate está siendo supuestamente desarrollado . Una gran noticia… sin embargo hay un pero, pues esta vez no serán los chicos de BioWare los que se encarguen de la secuela… Según CVG, el susodicho RPG no estaría listo hasta, al menos, pasado un año y será publicado por Atari (compañía que posee los derechos de la saga). Aunque aún se desconoce el equipo encargado del desarrollo, Obsidian Entertainment -responsables de la secuela de Neverwinter Nights, también de BioWare- se antoja como una posibilidad. En fin, de la actual Atari puede salir cualquier cosa, y si no, miren Alone in the Dark(más…)

Por Yggdrasil

Sí, gracias a una encuesta que están realizando los chicos de Free Radical, en vuestras manos está la elección de la plataforma en la que aparecerá el futuro Time Spliters 4. Bueno, probablemente no. Seguro que sólo están jugando con nuestros sentimientos. O eso espero, porque en estos momentos la opción más votada, aunque no por una gran diferencia, es la Wii… No es que tenga nada en contra de la Wii, a quien intento engañar…, pero ¡quiero mi Time Splitters next gen!

De todos modos, nada indica que el desarrollo esté o vaya a estar centrado en una única plataforma, por lo que quizás estén pensando en comenzar a desarrollar alguna otra versión. En cualquier caso, rezemos todos unidos para que Free Radical se redima de aquella catastrófica exclusiva de PS3 con la continuación de esta saga tan carismática.

!Y no se olviden de votar!

Fuente: Kotaku

Por: Slyjss

The Last Remnant, uno de los tres RPG-que-no-son-FF de Square-Enix para las fechas próximas (junto a Infinite Undiscovery y Star Ocean IV), nos muestra un poco más de información mediante la actualización de su web americana. Entre otras cosas, nos muestra dos nuevos vídeos y nos enseña algo de información sobre el argumento, los personajes y el equipo creativo detrás del juego. Por lo que sabemos, será un RPG por turnos que nos permitrá dinamizar la acción mediante QTE que saldrán en medio de las batallas.

Esperemos que este juego (exclusiva temporal de 360 y que luego dará el salto a PS3 y Pc) sea mejor que el Infinite Undiscovery, que se ha llevado una buena cantidad de palos por parte de la crítica especializada.

Web americana de The Last Remnant

Fuente: NeoGAF

Por: Slyjss

Deus Ex 1 molaba. Bueno, en realidad sigue molando. Argumento inteligente, capacidad de decisión brutal, sistema de daño por zonas que afectaba a la jugabilidad, variedad de armas, libertad para afrontar las misiones y muchas opciones para personalizar al jugador. Algún día, cuando explore los diferentes finales de esa mezcla entre RPG y Shooter que sigue siendo superior a la práctica totalidad del catálogo actual, haré un reotroanálisis. Mientras, podéis jugarlo gratis en Gametap.

Deus Ex 2 no molaba. Bueno, en realidad sigue sin molar. Supongo que gajes de tratar de convertir un juego que usaba la mitad del teclado a un mando, capando al versión de Pc por el camino. Deus Ex para PS2 ya nos mostraba que era una cagada pasarlo a pad. También podemos jugarlo gratis en Gametap

De Deus Ex 3 todavía no se sabe si molará o no. Apenas tenemos un teaser-trailer en la web oficial como información. Y la promesa de que se aproximará más a Deus Ex 1 que al 2. El caso es que el mes que viene estaremos más cerca de conocerlo, ya que la británica Pc Zone tendrá el mes que viene un artículo para saber un poco más del juego que más anhelan (anhelamos) los peceros. Que sea lo que Dios el Monesvol Russ quiera.

Fuente: Neogaf

Por Yggdrasil

Owlboy es una aventura plataformera, presentado en unas amorosas y pixeladas 2D, que aparecerá en Xbox 360 y PC. En ella tendremos que guiar a nuestro chico búho particular entre las diversas islas flotantes, ya sea volando entre nubes o pateando mazmorras. D-pad Studio son los responsables del juego (andan también detrás de Project Rapshody) y pese a la escasa información que se conoce (no mucho más allá de las cuatro fotos aquí expuestas) tiene muy buena pinta. Sus creadores ya apuntan hacia el próximo Independent Games Festival.

Como curiosidad, si clickan aquí podrán ver un artwork en el que se expone todo el proceso creativo que hay tras el diseño de Otus, el protagonista. Ciertamente curioso, hasta hay un versión a lo Kid Icarus y todo.

Más imágenes tras el salto.

Fuente: Kotaku

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