Como todos sabréis, hace poco que se ha estrenado una película (o perpetrado un atentado, como prefiráis) de Max Payne, con el soso de Mark Whalberg como protagonista. Un amigo aprovechó la ocasión para recomendarme que lo jugara y no puedo más que darle las gracias (un saludo desde aquí, kiantsu).

Desde el principio, noté que no tenía nada que ver. Para bien. Y es que este juego es sencillamente, uno de los mejores juegos de acción que ha podido pasar por una consola. Pero no sólo por su jugabilidad. Max Payne es una novela negra. Es una película noir. Es un éxtasis de John Woo. Es todo eso y más.

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Game Over

Por: Slyjss

Adiós Jack Thompson. Se acabaron tus días de decir una sarta de gilipolleces tras otra sobre los videojuegos, lanzando demandas sin ton ni son, especialmente contra Rockstar, creyéndote superior por haberte sacado la carrera de Derecho. Porque ahora que te han inhabilitado para ejercer, pasas a ser un simple payaso. Al menos antes eras un abogado payaso.

Esperemos que todo el dinero que has ganado a costa de dañar la imagen del sector sea suficiente para que no te tengamos que ver más por aquí. A ver si sales del circo de la FOX y demás y te retiras a un lugar lo más lejano posible de cualquier signo de civilización. Has injuriado, mentido y demandado a todo el que se te ha puesto por delante, y se te ha puesto todo contra tí. Aquí tienes lo que te mereces:

La Corte aprueba el informe corregido del juez y John Bruce Thompson es inhabilitado permanentemente, medida efectiva treinta días tras la fecha de esta orden de modo que el demandado pueda acabar su ejercicio y proteger los intereses de sus clientes. Si el demandado notifica a la Corte en una carta que ya no ejerce y no necesita los treinta días para proteger los intereses de sus clientes, esta Corte escribirá una orden haciendo el inhabilitamiento permanente efectivo Inmediatamente. El demandado no deberá aceptar nuevos trabajos a partir de la fecha de archivado del caso.

Tras el salto os dejo la sentencia completa: además del párrafo de arriba pone el dinero que tendrá que pagar por el coste del jucio (43.675’35 $) y rollos legales de que la única forma de reabrir el caso sería que un alto cargo del juzgado firmara una petición expresa. Esperemos que no le queden muchos amigos ahí arriba.

Fuente: Destructoid (Great GIF inside)

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Los sábados suelen ser días muy faltos de noticias interesantes (la gente descansa y tal…) así que aquí os traigo una recopilación de los rumores más frescos:

MGS Existence: Ayer se supo que Konami había registrado en la base de datos de marcas japonesas el nombre Metal Gear Solid Existence junto a una sosa imagen. Luego también se supo que además habían registrado el subtítulo Existence de forma aislada (concretamente el 11 de Agosto), lo cual no es de extrañar puesto que el subtítulo Guns of the Patriots también fue registrado en solitario en su momento… Como apunte, decir que Existence se llamaba el tercer disco de Subsistence.

Reportados los datos llegó la hora de especular: ¿nuevo vídeo documental?, ¿alguna precuela o secula de la saga?, ¿el rumoreado MMO?, ¿otro juego para móviles?, ¿la rumoreada versión de MGS4 para Xbox 360? ¿O quizás la versión extendida de MGS4? Yo apuesto por esto último, sobretodo teniendo en cuenta la similitud de la palabreja con las ateriores revisiones (Substance, Subsistence, Existence). El TGS está a la vuelta de la esquina, puede que la respuesta no tarde en ser revelada…

Baldur’s Gate III: Sí, como lo oyen, un nuevo capítulo en la saga Baldur’s Gate está siendo supuestamente desarrollado . Una gran noticia… sin embargo hay un pero, pues esta vez no serán los chicos de BioWare los que se encarguen de la secuela… Según CVG, el susodicho RPG no estaría listo hasta, al menos, pasado un año y será publicado por Atari (compañía que posee los derechos de la saga). Aunque aún se desconoce el equipo encargado del desarrollo, Obsidian Entertainment -responsables de la secuela de Neverwinter Nights, también de BioWare- se antoja como una posibilidad. En fin, de la actual Atari puede salir cualquier cosa, y si no, miren Alone in the Dark(más…)

Al fin conocemos algo más que el logotipo del único anuncio relevante realizado en aquella fatídica no-conferencia que celebró Nintendo en el pasado E3. Detalles sobre Grand Theft Auto: Chinatown Wars, la versión de la exitosa saga para nuestras Nintendo DS, acaban de ser revelados en la revista Nintendo Power. Detalles que poco han tardado en filtrarse a las internecs…

A saber (traduzco los detalles de Gamekyo):

– Auténtico GTA (es decir, estamos ante un sanbox con mundo abierto y una narrativa enfocada al crimen)

– Clasificado para adultos

– Vista isométrica

– Gráficos Cell-Shading

– Buena implementación de la pantalla táctil (interfaz simplificada, minijuegos con buen gusto)

– La interfaz de usuario está basada en una PDA – centro de correo electrónico, contactos, mapa, reproductor de música, GPS, seguimiento de estadísticas

– Las estadísticas se subirán a la web Rockstar Social Club vía Wi-Fi

– Iconos adaptados al tamaño de los dedos (o algo así…)

– Misiones desarrolladas para cortos periodos de juego, calidad arcade

– Sitema de apuntado mediante la cruceta direccional, fijación de blancos mediante el botón R

– Si fracasas en una misión, puedes retornar a la secuencia de acción

– Motosierras y lanzallamas disponibles

– Buena parte de Liberty City está modelada en el juego (pero con rutas diferentes a las presentes en juegos anteriores)

-Sin tiempos de carga ni ralentizaciones

– Multitud de petones, coches, etc en pantalla

– Wanted System (vamos que te persigue la policía, nuestro objetivo será neutralizar los coches de policía como sea)

– Efectos climatológicos en tiempo real, ciclo de 24 horas con el paso del día a la noche

– Gran número de emisoras de radio (más instrumentales que vocales)

– 800.000 lineas de código fuente optimizado (¿a alguien le interesa esto?)

– Sin detalles en cuanto a un posible multijugador o características Wi-Fi

Las imágenes tras el salto:

Fuentes: Gamekyo, Nintendo Everything

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Por: Slyjss

Uno de los principales argumentos que Microsoft esgrimió a la hora de tratar de convencer al jugador de que comprara la versión de 360 de GTA IV fue que iba a contener episodios exclusivos descargables. No dijeron fecha, precio, tamaño ni importancia argumental de este contenido, pero el caso es que ahí estaba. Ahora parece que por fin comienza a vislumbrarse la fecha de salida del DLC de GTA IV. SIn tener todavía ni idea de qué contendrá, Eurogamer ha afirmado que “fuentes cercanas a Rockstar” han comentado que el contenido descargable saldrá en Noviembre de este mismo año, coincidiendo con las previsiones de Microsoft (Otoño) y Rockstar (Primer cuarto del año fiscal 2009: desde Noviembre hasta Enero del año que viene), y viene a su vez desmintiendo otros rumores que lo fechaban para principios del año que viene. Según esta fuente, se trataría de dos episodios de en torno a 10 horas de duración, con sus consiguientes logros. Estiman que, para conseguir la exclusiva, Microsoft se desembolsó nada menos que 50 millonacos de dólares. Teniendo en cuenta la cantidad de consolas que vendió el título, no creo que les haya salido muy rentable… Parece ser que a la gente le importaba un pepino el DLC. 

Fuente: Eurogamer

By Yggdrasil

Rumores para todos los gustos y colores… Sobretodo para alegrar a los trisiters y traumatizar a esa especie tan sensible que suele autodenominarse nintendera. Agarraos los mandos:

1) Niko Belic podría pasearse por el estado de San Andreas.

O almenos, eso es lo que han deducido los foreros de GTAForums al descubrir en el Rockstar Social Club la siguiente imágen:

Como era de esperar, las especulaciones han inundado la red. Recordemos que Microsoft pagó a Rockstar 50 millonzacos de dolares por la exclusividad de cierto contenido descargable. No sería de extrañar que esta imágen fuera un guiño que augure la posibilidad de hacer el pandiloco por el estado de San Andreas o incluso la urbe de San Andreas del primer GTA, previo pago de Microsoft Points.

De momento no es más que un rumor, pero de ser cierto me extrañaría que no hubiese sido anunciado antes del lanzamiento. ¿50 millones y Rockstar se calla un contenido exclusivo tan jugoso que podría valer para una GTA IV: Geras’ City? De ser cierto, será una sorpresa muy grata para los xboxers, que tendrán que ir liberando espacio de su disco duro para reservarle un “huequecito”… Al fin y al cabo, todos nos esperamos unas cuantas misiones con alguna trama secundaria en alguna isla extra.

2) Microsoft podría mostrar su nuevo mando de control wü style el próximo martes.

Hace un buen tiempo que se rumoreaba el lanzamiento de un plagio del wii-mote por parte de Microsoft. Se veía venir. Después de que Gyration (compañía que había trabajado en el Wii-mote) desmintiera estar trabajando en el nuevo mando de 360 (nombrado en clave como “Newton”), las declaraciones de una compañía llamada Motus acerca del desarrollo de un mando que ellos mismos consideran la evolución lógica del wii-mote (“Darwin”) empezaron a esclarecer el asunto. Si a todo ello le añadimos las siguientes declaraciones de una fuente ligada a Rare (creo recordar que era un insider que se paseaba por NeoGaF…) acerca de Banjo Threeie, el enigma se esclarece: (más…)

Rata, cómprate una cámara de 5 Megapíxels

Por: Slyjss

Partamos de que esta información podría no ser muy verídica. El juego sale el 29 de Abril y no parece muy probable que alguien se haya hecho con una caja del juego, aunque todo es posible en Neogaf, donde igual te encuentras una imagen fake y todo el mundo se la traga o viene un insider, te suelta una gran verdad y nadie se la cree. Por otra parte, debido a las risas que provocó en sus foros, me veo obligado a mostraros la información

Como podéis apreciar en la foto, aparece el típico icono que te indica cuanto disco duro necesita un juego. Desde los no-se-cuántos Gigas del Devil May Cry 4 a los 150-300 Kb de un juego normal, lo que ocupa guardar una partida. Sin embargo, según la contraportada mostrada, el GTA IV necesitaría al menos 3 Megas, demasiado para un simple archivo de guardado. Así que la gente ha pensado que tal vez esos 3 Megas sean… una instalación. Sí, suena un poco ridículo, pero es que a lo mejor no les cabía una canción y han tenido que comprimirla (XD) o yo que sé. Si eso pasara, la duración de la instalación sería bastante menor que la de Devil May Cry 4 (en esta ocasión no nos dará tiempo a hacernos un sandwich). En realidad, tendría que ser de unos segundos… En fin, ya veremos en qué queda la cosa.

Por otra parte, el icono de las resoluciones nos indica que el juego corre a 1080 p, cuando hasta ahora se creía que no podría correr a más de 720p. Una gran noticia de ser verdad, ya que se vería aún mejor en las teles Full HD, aunque es posible que no sea más que un reescalado (para entendernos, que han aumentado la resolución “a la fuerza”, así que no se vería tan bien como un juego diseñado desde el principio para 1080p)

Si no os lleváis mal con el inglés, os recomendaría que os metiérais en el hilo de Neogaf, una lluvia de lulz constantes.