No sé si conoceréis unos artefactos que permiten jugar mediante el pensamiento. No es que pienses algo y suceda en el juego, sino que unos electrodos especiales registran el nivel de intensidad de un cierto tipo de actividad cerebral y lo traducen en un acción virtual.

El caso es que me acabo de enterar que entre los días 8 y 9 – vamos, el primer día del TGS 2008- Square Enix piensa presentar un proyecto que está desarrollando junto a la empresa NeuroSky. Como habréis adivinado, NeuroSky es una de esas empresas molonas que desarrollan cacharricos de estos, concretamente el NeuroSky’s MindSet. Este aparato es capaz de interactuar con todo tipo de plataformas videojueguiles (móviles incluidos).

La demostración se realizará mediante el susodicho aparato y un PC. Según el productor Ryutaro Ichimura:

At Square Enix, we are actively involved in developing a variety of gaming interfaces

I am thrilled to have this opportunity to work with NeuroSky, and apply their advanced sensor technology in this brain-wave controlled game demonstration. Although the main purpose of the demo is to test the results of our short development period, I hope it also unlocks new potentials in gaming.

He estado investigando un rato y he descubierto que el cacharrico en cuestión (una especie de Headset, como podéis observar en la imagen de arriba) se vale de un único sensor a la hora de detectar los niveles de dos emociones: Concentración y Relajación. Dado que son emociones distintas no hay problema a la hora de combinar ambas para realizar una acción determinada (pensad en ello como si saltaramos a la pata coja en un wii fit mientras agitamos un wiimote pulsaramos dos botones a la vez). (más…)

Por: ligrim

TWEWY es un juego que por lo que este analista ha podido ver ha tenido poca fama en nuestro país. Pero… ¿Qué es este juego? TWEWY es una apuesta muy original que nos trae Square-Enix (más conocido como el MAL) junto con Jupiter Corporation en la que se utilizan todas ( y me refiero a TODAS) las características de la DS (desde el micro hasta cerrar la pantalla), al igual que en The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. No obstante este juego tiene una gran lacra en nuestro país: esta íntegramente en inglés (principal causa de su poca difusión)

El Juego (no el juego sino el juego dentro del juego, leedlo y lo entenderéis)

Todo TWEWY se basa en el Reaper’s Game, un juego macabro en el que las personas elegidas (a las cuales les quitan lo más importante para ellos, para motivarlos) son transportadas al UG (otro plano de la existencia). Estas personas deben sobrevivir una semana cumpliendo misiones y luchando contra los Noises (unos monstruos bastante majos) para volver a su vida normal y recuperar aquello que se les arrebató al entrar, pero si fracasan al cumplir una misión serán borrados todos (lo cual es un putadón)

Todo el Juego (sí, en mayúsculas) esta dominado por los Reapers, unos seres de apariencia humana con alas, que ordenan las misiones de la semana (los jefes, de los cuales uno es escogido como Maestro del Juego cada semana) e intentan eliminar a los jugadores (los Reapers inferiores, que deben usar a los Noises para eliminar a los jugadores, ya que ellos no pueden atacar directamente excepto bajo ciertas circunstancias).

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No, no me he convertido en el calvo de la Hobbit (sigh… Odín me libre). Es sólo que últimamente parece que no haya más que rumores que comentar. Era esto o criticar la lista del The Independent, así que no os quejéis.

Final Fantasy IV: The After es una secuela directa de FF IV, concretamente narra los hechos sucedidos poco tiempo después del original, siendo el hijo de Cecil y Rosa el protagonista. Se trata de un juego exclusivo para móviles, de distribución episódica, que no sólo comparte el trasfondo de FF IV sino que recicla el motor de FF IV Advance y la mecánica de juego del original. Todo eso no debería de importar en demasía, puesto que la probabilidad de que saliera de Japón era bastante baja…

Sin embargo, los ninjas de RPGSite han investigado qué podría haber detrás de unas declaraciones en las que Takashi Tokita, responsable de todas la versiones de FF IV, dejaba la puerta abierta a la aparición del juego en Occidente. Su sentido común sus habilidades arácnidas presagiaban un port a Nintendo DS…. Nada más lejos de la aterradora verdad: ¡están planeando traerlo a Wii!

These comments made us at RPGSite take action, and we’ve since been in contact with several sources at Square-Enix. Our gut feeling was that these games running on a GBA engine would be perfect for the DS – but our sources indicate that the remake will not be for a handheld console, but in fact for the Nintendo Wii.

Repasemos los hechos. Es un juego episódico, para Wii, a Square Enix le gusta el dinero, a Square-Enix no le importa prostituir sus franquicias… Esperad que lo piense un poco. Uhmm… ¡Wii Ware!

Dudo mucho que porten directamente el motor del juego original, pues aunque sabemos que les gusta el dinero rápido suelen respetar unos márgenes de calidad visual notables. ¿Emplearán el motor de My Life as a King? Suena plausible…

Fuente: El Pixel Ilustre

Por: Slyjss

The Last Remnant, uno de los tres RPG-que-no-son-FF de Square-Enix para las fechas próximas (junto a Infinite Undiscovery y Star Ocean IV), nos muestra un poco más de información mediante la actualización de su web americana. Entre otras cosas, nos muestra dos nuevos vídeos y nos enseña algo de información sobre el argumento, los personajes y el equipo creativo detrás del juego. Por lo que sabemos, será un RPG por turnos que nos permitrá dinamizar la acción mediante QTE que saldrán en medio de las batallas.

Esperemos que este juego (exclusiva temporal de 360 y que luego dará el salto a PS3 y Pc) sea mejor que el Infinite Undiscovery, que se ha llevado una buena cantidad de palos por parte de la crítica especializada.

Web americana de The Last Remnant

Fuente: NeoGAF

Por Yggdrasil

Aquí tenéis la lista completa de los juegos que, en teoría -recordemos que en el E3 no se había confirmado la presencia de FF XIII…- serán mostrados en la feria nipona.

Lo más destacable es que no habrá demos jugables de los títulos más esperados de SE (FF XIII, Versus y Dragon Quest IX), no queda ni rastro de FF Crystal Bearers (es más, ¡no hay ni un solo juego de Wii!) y aquel rumor sobre un Kingdom Hearts III para PS3 sigue en el aire (y me da a mí que tardará en aterrizar, teniendo en cuenta lo ocupado que está el equipo).

La lista completa tras el salto. (Leyenda: En negrita, los títulos jugables; en cursiva, los títulos con tráiler; los restantes, ¿?).

Fuente: NeoGAF, Página Oficial de SE

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Por Yggdrasil

Es curioso lo que están tardando en filtrarse los vídeos mostrados durante la DKS3713 (el evento de Square Enix cuyo nombre es imposible de recordar). El vídeo que nos ocupa es un extenso tráiler (nada más y nada menos que de 5 minutos) del crossover finalfantasiesco para PSP. En él se nos muestran todos los personajes mostrados hasta la fecha, junto a numerosas escenas de gameplay (la mayoría recicladas de otros vídeos) y, como no, algún que otro cachito de CG. ¿He dicho todos los personajes mostrados hasta la fecha…? Craso error, el caso es que el malo maloso más malo de todos los Final Fantasy aparece en el tráiler. Sip, estoy hablando del gran Kefka (del FF VI, por si hay algún despistadillo), el cual, por cierto, parece que ha sido rediseñado por Nomura con un resultado bastante fiel al modelo de Amano. Quizás lo más llamativo sean los labios violetas…

En cuanto al núcleo jugable, me parece bastante llamativo y extraño, repleto de QTE, especiales seleccionables de un modo similar al de los RPG de la saga, muchas piruetas y estados de trance varios. También me ha llamado la atención un tablero en el que moveremos a nuestro personaje para avanzar al siguiente combate, como si de una figurilla se tratara.

Y para los que gusten de adivinanzas, tras el salto tienen las dos imágenes en las que aparecen, respectivamente, las siluetas de los 10 héroes y los 10 antagonistas que aparecerán en el juego. Por cierto, ¿soy yo o Cloud no aparece?

¡No se corten y hagan sus apuestas en los comentarios!

Fuente: NeoGAF

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Análisis serio que te cagas de la noticia

Por: Slyjss

Square-Enix parece querer aprovecharse del débil momento económico de Tecmo (cuyas acciones están bajando estrepitosamente tras del despido/renuncia de Itagaki, el creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden) para absorber a la compañía. De momento es una OPA amistosa, que no se realizará sin el consentimiento de Tecmo. Para los que no tengan mucha idea, he creado un.. FREQUENT ASKING QUESTIONS DE ECONOMÍA PARA DUMMIES

FAQ (En castellano, Jodr):

– ¿Qué es una OPA? ¿Qué lo diferencia de una OPA hostil?

– Una OPA es cuando una compañía quiere absorber vilmente a otra, pero en plan de buen rollo. Es como si yo le digo a un amigo mío “Me gusta tu moto. Te la compro por 1000 Leros Euros, ¿vale?” y dejo que elija. Una OPA hostil, en cambio, es una oferta de compra en plan chungo. Como si, en la anterior ocasión, le dijese “[Apuntándole con una pistola] Me GUSTA tu moto. [Tic en el ojo] Te la compro por 1000 Euros [Juegueteo con el gatillo y el seguro] ¿vale?” En el caso Square-Enix vs Tecmo, se trata de una OPA amistosa.

– ¿Qué pasa si la compañía no quiere vender?

En el caso de la OPA amistosa, la compañía compradora se toma una buena cena a vaso de Ajo, Agua y Resina (A joderse, y aguantarse con “resinación”). Aunque lo más probable es que se opte por una OPA hostil. En el caso de la OPA hostil, se tiran un montón de tiempo entre tribunales, ofertas descomunales para los traidores a uno y otro bando, trapicheos con acciones, gobiernos metiendo mano por todos lados y caos en general. Sólo es divertido durante la primera semana.

– ¿En base a qué se decide el precio de las acciones?

Si no sabes ni qué coño es una OPA hostil, es un poco complicado de explicar, debido a que tu estado de alelamiento será únicamente comparable al de un perezoso (animal, no hombre) con narcolepsia.

– ¿Que estará haciendo Itagaki ahora?

Poniéndose ciego en un bar o compartiendo dronjaína con Kojima

– ¿Cómo haces para leernos las mentes y saber cuáles son las preguntas que nos haremos sobre el tema?

Magia.

-¿Por qué se dejó de emitir El Equipo A?

Esa es una pregunta para la que me temo que nadie tiene respuesta, amigos míos.

Fuentes: AnaitGames, Kotaku, Videogaming247