Hace tiempo que se anunció un mod para Portal, esa genialidad de Valve, que nos situaría en el laboratorio de Aperture Science antes de la llegada de GlaDOS, cuando los tests de Aperture Science se revisaban por medio de personas y no de la susodicha máquina. El juego cuenta con la aprobación de Valve, aunque evidentemente el argumento podría variar del pensado por ellos. Nada más y nada menos que 19 cámaras es lo que nos ofrece este Portal Prelude, cuyo instalador pesa más de 700 Mbs y que en teoría dura más que el juego original. En principio, la propuesta parece ideal, ¿no? Tras probarlo, he visto que no, que ese no es precisamente el adjetivo que mejor lo designa.

Si había algo que se agradecía de Portal era su equilibrada curva de dificultad. Al principio no podías ni hacer los portales, y al final del juego terminabas haciendo auténtcas virguerías que desafiaban muchas de las leyes físicas básicas. Aquí no. En la primera cámara -aunque existe una especie de “Cámara 0” previa-  nos encontramos con un portal de salida custodiado por nada más y nada menos que 4 torretas. No saldréis de allí por habilidad, depende más de la suerte. Y esto es una constante en el juego. No os voy a mentir, me he quedado en la cámara 5, y aunque sé lo que debo hacer dudo que vaya a seguir jugando. Creo que es suficiente para ver que el creador del juego no lo ha testeado correctamente o lo ha hecho, pero mal.

Para empezar, requiere el uso continuado de técnicas muy avanzadas en el uso de portales, como pueda ser el saltar y agacharse para coger más velocidad, sin absolutamente ninguna introducción. Los que queráis probar este suplicio tendréis que estar mucho tiempo en Youtube echándole un vistazo a los Walkthroughs. Y aún cuandos sepáis que hacer, muchas veces os frustraréis al comprobar que fallas los saltos una y otra vez porque al creador le ha dado la gana de hacerlos Pixel-Perfect. Un error milimétrico y a intentarlo de nuevo. Ni que hubiéramos vuelto a los 80, por favor. El resto de fallos vienen de que el que ha creado este juego no ha sabido capturar el espíritu del original, aunque comprendo que esto último sea muy complicado.

En cualquier caso, si estáis sedientos de Portal, no dejéis de probarlo.

Descargar Portal Prelude

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Por: Slyjss

Inauguro una sección para rellenar un poco ese día de la semana tan precario en cuanto a número de noticias: el domingo. Para ello, os daré un enlace a un minijuego que considere que os podrá mantener entretenido toda la tarde (la mañana es para la resaca) debido a su calidad.

El encargado de inaugurar esta sección es un clásico moderno de los minijuegos: Portal – The Flash Version. Desarrollado por We create Stuff, este minijuego se comenzó a crear poco después del anuncio de Portal, basándose en la información que precisó Valve. El minijuego se lanzó antes que el propio Portal, y si bien es evidente que le faltan muchos de los elementos del original, Portal – The Flash version se consolidó por méritos propios como uno de los mejores minijuegos jamás creado, siendo galardonado en diversas ocasiones como mejor juego web de 2007.

La mecánica es muy parecida a la de Portal (del cuál ya hice un análisis), es decir, una pistola que crea dos portales, de forma que al entrar en uno salimos por el otro. Mediante estos portales, deberemos atravesar niveles en 2D, alternando los movimientos de puro plataformas con los de puzzle. Si bien muchos de los elementos entre original y versión flash son similares, la parte que hace GRANDIOSO al Portal no aparece (ya que sólo se podía conocer después de pasarse el juego). Incluso sin ella, el juego es de una calidad indiscutible. Tanto, que los mapas de la versión Flash fueron posteriormente trasladados al original (aquí podéis descargarlos gratuitamente). Sin más preámbulos, que comience la diversión:

Portal – The Flash version

<3<3<3<3 VALVE <3<3<3<3

Por: Slyjss

Lo nuevo de Valve, los creadores de títulos como Half Life, Counter Strike o Portal, por poner los ejemplos más conocidos, saldrá a la venta el próximo 7 de Noviembre (qué casualidad, el mismo día que el Gears of War 2…) para Xbox 360 y PC.

El juego nos sitúa en medio de una ciudad llena de infectados zombies con ganas de comer carne fresca, así que tú, parte de un grupo de supervivientes, tendrás que hacer lo imposible para escapar. La colaboración de los supervivientes será vital, siendo el elemento más importante tanto en offline como en online, que promete ser de lo más adictivo desde el propio Counter. Para ello, Valve se ha encargado de ajustar la dificultad de un modo asombroso, como mostró en el E3, donde unos jugadores experimentados y a tope de vida se enfrentaban a una auténtica jauría de zombies donde un grupo de novatos con la vida bajo mínimos apenas se encontraban un par. Uno de los elementos más polémicos referidos a la colaboración será que podremos ver a nuestros compañeros a través de las paredes con una especie de brillo verdoso, para facilitar la ubicación de nuestros compañeros.

En cualquier caso, viniendo de Valve estoy seguro de que nos encontraremos un gran producto. Queda por ver hasta qué punto se cumplen las expectativas puestas en el juego.

Fuente: AnaitGames

Por Barnaby

Hace unos días publicamos en este blog la lista de empresas que exhibirían sus productos en el próximo E3, a celebrar del 15 al 17 de Julio en Los Angeles. Eran pocas. Muy pocas. Siguiendo la línea a la baja de los años anteriores, el E3 ya no es lo que era.

Pero en All Your Base, fieles a nuestra vocación de servicio público, hemos decidido unánimemente (porque sólo estoy yo, básicamente), subir la lista de juegos que se presentarán en dicho evento.

A saber:

Sony Computer Entertainment
Killzone 2 (PS3)
LittleBigPlanet (PS3)
MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
PixelJunk Eden (PS3)
Resistance 2 (PS3)
SIREN: Blood Curse Episodio #1 [PSN] (PS3)
SOCOM: Confrontation (PS3)

Bethesda Softworks
Fallout 3 (PC, PS3, X360)

Capcom
Bionic Commando (PC, PS3, X360)
Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360)
Capcom juego sin desvelar #1
Capcom juego sin desvelar #2
Dark Void (PC, PS3, X360)
MotoGP 08 (other)
Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii)
Plunder (PC, PS3, X360)
Resident Evil 5 (PS3, X360)
Spyborgs (Wii)
Street Fighter IV (PC, PS3, X360)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360)

D3 Publisher
Bangai-O Spirits (DS)
Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii)
Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii)
Naruto: Path of the Ninja 2 (DS)
Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360)

Deep Silver
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC)

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360)
Crysis Warhead (PC)
Dead Space (PC, PS3, X360)
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360)
Mirror’s Edge (PC, PS3, X360)
Skate It (Wii)
Spore (PC)
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Fable 2 (X360)
Gears of War 2 (X360) OMFG GOTY!!1!
Halo Wars (X360)
Too Human (X360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360)

Namco Bandai
Soulcalibur IV (PS3, X360)

Natsume
Harvest Moon: Island of Happiness (DS)
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii)

Valve
Left 4 Dead (PC, X360)

XSEED Games
Little King’s Story (Wii)
Valhalla Knights 2 (PSP)

Y por si a alguien le interesa, he aquí los horarios de las tres conferencias más importantes:

El 14 de Julio, y como conferenciante más madrugador, Microsoft, que exhibirá el futuro GOTY 2008 a las 10:30 de la mañana (hora de L.A.; si quereis saber la hora española, buscaos la vida porque yo ahora mismo no recuerdo si la diferencia es de seis u ocho horas, siempre las confundo).

Nintendo presentará sus productos el 15 de Julio a las 9:00 de la mañana (estos japos se ponen bien prontito, joder. Al menos Microsoft respeta el horario de almuerzo), también hora local.

Por último, Sony realizará su conferencia el 15 de Julio a las 11:00. Las malas lenguas apuntan a que se esperan tantos tomatazos que la han demorado cuanto más mejor, para no tener que aguantar tres días de chistes, coñas y tocadas de huevos en general.

Y eso es todo por hoy. Para All Your Base, informó Barnaby.

Un alien. ¡Dispárale!

Por: Slyjss
Con este artículo termino mi análisis de la Orange Box. Ya hice hace tiempo el del Half Life 2 (conjuntamente con el del 1), más tarde el de esa pequeña obra de arte llamada Portal y hace unas semanas el del Team Fortress. Si no he escrito esto antes es porque ando un poco ocupado, entre el Burnout Paradise, el GT5 Prologue y el GTA IV (dentro de unos días, las Primeras Impresiones). Llegados a este punto, tal vez os preguntéis por qué narices junto los dos, en lugar de separarlos para exprimir al máximo la cajita naranja. Pues porque creo que es necesario compararlos. Cómo se hacen bien las cosas y cómo cagarla.
Antes de empezar, tened en cuenta que el primer párrafo de cada análisis tendrá información argumental, así que si no os habéis terminado el Half Life 2 no os leáis el primer párrafo del análisis del Ep 1, y si no habéis hecho lo propio con éste último, no os leáis el primer párrafo de la reseña del Ep2.

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Adivina quién viene esta noche quién es quién

Por: Slyjss

En la actualidad es muy fácil encontrar un shooter online a tu medida. ¿Buscas una gran comunidad? Counter-Strike ¿Te gusta jugar con pad y grabar las partidas para el recuerdo? Halo 3 ¿Te gusta hacerte tus propios mods? Unreal Tournament  III ¿Te gusta tener los mejores gráficos y el tema de desbloquear armas por niveles? Call of Duty 4 ¿Te gusta ir por ahí con un arma gravitatoria? Half Life 2 Deathmatch. Pero, ¿cómo conseguir un juego que guste a casi todo el mundo que lo juegue?

Team Fortress 2 (incluído en la Orange Box y a mediados de mes disponible por separado) ha tomado diversos conceptos que hacen posible que, por primera vez (bueno, segunda, el TF original incluía alguno de estos elementos) exista un verdadero juego en equipo, en el que siempre te sientes una parte importante de la acción, incluso aunque seas un poco n00b. Además, el juego está diseñado para que, cualquiera que sea tu estilo, vayas a encontrarlo reflejado aquí, exagerando sus características al tope. Es más, lo que hace diferente al juego lo hace también más divertido, salvaje, caótico y rápido que os podáis imaginar. Os preguntaréis ¿Cómo se consigue esto? Sistema de clases.

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Advertencia previa a la lectura del análisis

He intentado por todos los medios redactar este análisis sin spoilear nada. He llegado a la conclusión de que es imposible. Para que alguien entienda la grandeza del Portal, hay que destriparle algo de la historia. He tratado de sólo desvelar elementos de los primeros niveles, que anticipan sorpresas aún mayores. Sin más preámbulos, el análisis.

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A falta de carátula oficial…

POR: SLYJSS

¿Qué hace a un juego obra maestra? ¿Qué le hace destacar por encima del resto y erigirse como estandarte de un determinado género, época, etc.? Esta pregunta tiene muy difícil solución. Porque el juego que nos ocupa, Portal, es una jodida obra maestra desde el principio hasta el final. Es un juego de 10. Y sin embargo no es perfecto. Es más, tiene un par de carencias bestiales, que nos habrían hecho quejarnos y llorar amargamente en según qué otros juegos. Pero Portal es diferente. No es un juego al uso. No podemos utilizar los estándares-Hobby-Consolas para evaluarlo. Veamos por qué.

Portal es, en su origen, un idea relativamente sencilla. Tienes una pistola que abre portales. Te metes por uno y sales por el otro. Apáñatelas para llegar al final de la pantalla. Fin de la historia. Le metemos un par de detalles para ampliar la dificultad y no hacerlo tan repetitivo (como puedan ser los androides o los botones que debes mantener pulsado con cubos) y para casa. Bueno, eso tal vez hubiera ocurrido de haber dejado esta idea en manos de EA. Pero hemos pasado un detalle por alto. Quien programa aquí es Valve. Sí, los mismos de los Half-Life. Y entonces la cosa cambia. (más…)